此外,凸起422的表面向用戶提供觸感反饋。例如,用戶可以平移、更新、修改或以其他方式操縱vo360在fov450內(nèi)的位置或定位。平移的空間方向可以基于用戶在其上滑動指尖404的平行六面體形狀的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面內(nèi),凸起的其他表面位于x-z平面內(nèi),并且其他表面位于y-z平面內(nèi)。因此,覆蓋物中包括的凸起的不同形狀可以提供與各種vo的不同的用戶交互。圖4b是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶采用圖4a的交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來在沉浸式環(huán)境內(nèi)生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖。覆蓋物430已經(jīng)與id設備410機械地耦合或進行對接...
因此,基于凸起522的3d形狀和電容性耦合器530(在凸起522和觸敏表面512中的每一個上)的定位以及2d觸敏表面512上的對應點的定位,可以生成一對一的對應映射。也就是說,可以生成凸起522的3d表面上的點與2d觸敏表面512上的對應點之間的一對一映射。在一些實施例中,is設備被使能為生成一對一映射。在至少一個實施例中,hmd設備生成一對一映射。電容性耦合器530和一對一對應映射可以使得沿著覆蓋物510的表面執(zhí)行3d懸停手勢的用戶能夠與vo交互,從而采用不包括懸停感測能力的is設備。例如,球形覆蓋物可以用于在vr/ar中旋轉(zhuǎn)3d對象,同時觀看3d對象并且感覺到手指在塑料凸起上的移動...
復雜環(huán)境下的小目標**需要克服復雜環(huán)境中的復合類型的干擾(靜雜波、動雜波),這種干擾對小目標**結果有極大的不利影響,現(xiàn)有的目標**方法在復合型干擾環(huán)境下存在一定的局限性?;舴蜃儞Q方法和粒子濾波方法在快速性要求較高的場合中,方法的實時性難以滿足實際需求。動態(tài)規(guī)劃方法對方法實時效果有一定的提升,但在環(huán)境中存在較多雜波點時方法的效率仍有不足。若目標航跡過程中存在航跡中斷的情況,動態(tài)規(guī)劃方法迭代過程的缺陷會被放**量的雜波干擾存在時,對動態(tài)規(guī)劃方法的實時性也會造成很大影響。技術實現(xiàn)要素:針對上述復雜環(huán)境下存在的復合類型的干擾,本發(fā)明提出基于子空間投影的快速tbd(檢測前**)方法,采取三維時...
一旦與觸敏表面相關,用戶就可以經(jīng)由觸敏表面上的手指或多指2d觸摸手勢來修改、編輯、更新或以其他方式操縱vo的所選擇的層(或平面切片)。用戶可以經(jīng)由在由hmd設備提供的fov內(nèi)的修改和/或更新,來觀察與所選擇的層內(nèi)的vo的用戶交互。懸停的手指可以向上-向下地通過連續(xù)運動來選擇is設備上方的平面。對這樣的平面的選擇可以使在is設備上方呈現(xiàn)的3d對象的裁剪(cutout)被顯示在is的屏幕上。以類似的方式,懸停手指可以將3d虛擬對象移入和移出is的懸停設備的fov。隨著對象被推入is的fov中,is可以顯示對象的不同層/裁剪。在另一實施例中,is設備可以被保持在3d對象內(nèi)部的3d空間中,并且...
示出根據(jù)本公開的一些實施例的用于使能與虛擬對象的用戶交互的方法800的另一示例性實施例的流程圖。初始地,在框802,將覆蓋物機械地耦合到is設備。如至少結合圖7的方法700所討論的,is設備可以通信地耦合到hmd設備。覆蓋物的一個或多個表面(例如,3d凸起的表面)可以從is設備的懸停感測活動表面移位。is設備可以響應于檢測到用戶觸摸一個或多個移位表面(例如,凸起)而生成交互數(shù)據(jù)。在框804,可以由is設備或hmd設備中的至少一個自動確定與覆蓋物相關聯(lián)的標識符。例如,標識符可以經(jīng)由rfid標簽、光學可掃描碼、對象識別特征等被自動確定。在至少一個實施例中,標識符基于由用戶在覆蓋物的一個或多個凸起之...
霧氣無毒、無味、環(huán)保并產(chǎn)生負離子,對空氣還有凈化作用,游客可以與盡情互動。不是毫無意義的圖案、形狀孤立的展示,而是通過水幕的形式,娓娓道來一個生動的故事,讓人印象深刻。天幕/地面投影將超大的LED屏置于天頂和地面,結合超清影片和音響系統(tǒng)、燈光系統(tǒng),形成一種氣勢恢宏的超大震撼逼真的投影畫面;還能模擬出天空、宇宙、銀河等震撼的動態(tài)效果,可作為商業(yè)景觀或應用于大型活動的現(xiàn)場互動。魔幻森林光影秀‖魔幻森林光影秀是指以魔幻森林為**的專門針對特定區(qū)域量身定制的光影視聽藝術解決方案。通過全息投影、裸眼3D投影,氣霧森林,紅外線熱感應,化學熒光試劑反應等眾多元素相結合,營造出美輪美奐的魔幻森林,讓人...
在各種實施例中,is設備110包括計算設備中所包括的一個或多個附加組件。在至少一個實施例中,is設備110包括is計算設備130。至少結合圖10來討論計算設備的各種實施例。hmd設備140包括被使能為向佩戴hmd設備140的用戶提供一個或多個虛擬對象(vo)的顯示和/或可視化的沉浸式環(huán)境(ie)顯示設備142。hmd設備140還包括諸如hmd數(shù)據(jù)收發(fā)器114的有線和/或無線數(shù)據(jù)收發(fā)器。hmd數(shù)據(jù)收發(fā)器被使能為接收經(jīng)由is設備110的is數(shù)據(jù)收發(fā)器128而提供的交互數(shù)據(jù)。mhd設備140可以附加地包括諸如hmd計算設備146的計算設備。至少結合圖9來討論hmd設備的其他實施例。圖2a是示...
在各種實施例中,is設備110包括計算設備中所包括的一個或多個附加組件。在至少一個實施例中,is設備110包括is計算設備130。至少結合圖10來討論計算設備的各種實施例。hmd設備140包括被使能為向佩戴hmd設備140的用戶提供一個或多個虛擬對象(vo)的顯示和/或可視化的沉浸式環(huán)境(ie)顯示設備142。hmd設備140還包括諸如hmd數(shù)據(jù)收發(fā)器114的有線和/或無線數(shù)據(jù)收發(fā)器。hmd數(shù)據(jù)收發(fā)器被使能為接收經(jīng)由is設備110的is數(shù)據(jù)收發(fā)器128而提供的交互數(shù)據(jù)。mhd設備140可以附加地包括諸如hmd計算設備146的計算設備。至少結合圖9來討論hmd設備的其他實施例。圖2a是示...
加光學元件可以用于重新聚焦增強現(xiàn)實圖像940,使得其看起來起源于距眼睛912幾英尺遠,而不是顯示組件914實際所位于的一英尺遠。存儲器924可以包含由處理器922執(zhí)行以使得增強現(xiàn)實發(fā)射器920能夠執(zhí)行所描述的功能的指令。處理器中的一個或多個可以被認為是控制電路。增強現(xiàn)實發(fā)射器使用總線928和其他合適的通信路徑與附加hmd組件930通信。增強現(xiàn)實圖像940由顯示組件914朝向用戶的眼睛反射,如光線916所示,使得用戶看到圖像918。在圖像918中,真實場景950的一部分(諸如工作臺面)連同整個增強現(xiàn)實圖像940(諸如罐子)是可見的。因此,在該示例中,用戶可以看到混合現(xiàn)實圖像918,其中罐...
也就是說,多個覆蓋物中的每一個可以包括不同形狀的凸起。圖4a是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶采用is設備410和另一機械耦合的覆蓋物420來更新vo460的位置的示例性實施例的示意圖。與圖3a-圖3b的覆蓋物320的半球形凸臺形狀的凸起322相比,圖4a的覆蓋物420包括平行六面體形狀的凸起422。類似于凸起322,凸起422的移位表面在is設備410的實際表面的接近距離閾值內(nèi)。因此,當指尖接觸包括凸起422的移位表面的覆蓋物420的表面時,is設備410可以檢測懸停手勢。圖4a示出了用戶經(jīng)由用戶的手部402的指尖404與凸起422的移位表面物理接觸并且在凸起422的移位表面之上滑動...
至少兩個is設備(用戶的每只手一個)可以耦合到hmd設備140。在其他的一些實施例中,一個或多個is設備可以耦合到hmd設備140,其中所耦合的一個或多個is設備的一個或多個用戶未佩戴hmd設備140。也就是說,is設備110的用戶可以與佩戴hmd設備140的用戶不是同一用戶。類似地,is設備110可以耦合到多于一個的hmd設備。也就是說,單個is設備可以與多個hmd設備耦合和/或配對。 is設備110可以包括2d觸敏表面112。觸敏表面112可以包括觸敏設備,諸如但不限于類似于在諸如智能電話和平板計算機的計算設備中經(jīng)常使用的觸敏顯示設備。然而,觸敏表面112不必是顯示設備。如圖1所示,觸敏表...
復雜環(huán)境下的小目標**需要克服復雜環(huán)境中的復合類型的干擾(靜雜波、動雜波),這種干擾對小目標**結果有極大的不利影響,現(xiàn)有的目標**方法在復合型干擾環(huán)境下存在一定的局限性?;舴蜃儞Q方法和粒子濾波方法在快速性要求較高的場合中,方法的實時性難以滿足實際需求。動態(tài)規(guī)劃方法對方法實時效果有一定的提升,但在環(huán)境中存在較多雜波點時方法的效率仍有不足。若目標航跡過程中存在航跡中斷的情況,動態(tài)規(guī)劃方法迭代過程的缺陷會被放**量的雜波干擾存在時,對動態(tài)規(guī)劃方法的實時性也會造成很大影響。技術實現(xiàn)要素:針對上述復雜環(huán)境下存在的復合類型的干擾,本發(fā)明提出基于子空間投影的快速tbd(檢測前**)方法,采取三維時...
具體實施方式如本文中使用的,術語“虛擬對象”(vo)可以指代任何計算機生成的對象或(物理或非物理)對象的任何計算機生成的可視化。這樣的計算機生成的對象(或其計算機生成的可視化)可以是一維(1d)對象、二維(2d)或三維(3d)對象(或其可視化)。如本文中使用的,術語“沉浸式環(huán)境”(ie)可以是指包括一個或多個vo的顯示的任何物理(即,“真實”)環(huán)境、任何非物理(即,“計算機生成的”和/或“虛擬”)環(huán)境、或其任何組合。這樣的ie包括但不限于虛擬現(xiàn)實(vr)環(huán)境、增強現(xiàn)實(ar)環(huán)境和/或混合現(xiàn)實(mr)環(huán)境。如本文中使用的,術語“交互數(shù)據(jù)”可以指代指示或編碼用戶交互(例如,手部、指尖和多...
加光學元件可以用于重新聚焦增強現(xiàn)實圖像940,使得其看起來起源于距眼睛912幾英尺遠,而不是顯示組件914實際所位于的一英尺遠。存儲器924可以包含由處理器922執(zhí)行以使得增強現(xiàn)實發(fā)射器920能夠執(zhí)行所描述的功能的指令。處理器中的一個或多個可以被認為是控制電路。增強現(xiàn)實發(fā)射器使用總線928和其他合適的通信路徑與附加hmd組件930通信。增強現(xiàn)實圖像940由顯示組件914朝向用戶的眼睛反射,如光線916所示,使得用戶看到圖像918。在圖像918中,真實場景950的一部分(諸如工作臺面)連同整個增強現(xiàn)實圖像940(諸如罐子)是可見的。因此,在該示例中,用戶可以看到混合現(xiàn)實圖像918,其中罐...
是根據(jù)本公開的一些實施例的用戶通過觸摸交互感測設備的觸敏表面來修改虛擬對象的所選擇的層的示例性實施例的示意圖。如圖2c所示,圖2b的演示幻燈片的所選擇的層3的可視化經(jīng)由hmd設備而被包括在fov280中。也就是說,fov200包括類似平行四邊形的vo272、圓形vo274和文本框276。用戶可以經(jīng)由手指或多指2d觸摸手勢來修改、編輯、更新或以其他方式操縱這些vo中的任一個。示出了用戶的手部202和指尖204利用is設備210的觸敏表面212來執(zhí)行2d觸摸手勢。手指204與觸敏表面212物理接觸。更具體地,經(jīng)由常見的2d指尖和多指尖手勢(例如,“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指...
因此,基于凸起522的3d形狀和電容性耦合器530(在凸起522和觸敏表面512中的每一個上)的定位以及2d觸敏表面512上的對應點的定位,可以生成一對一的對應映射。也就是說,可以生成凸起522的3d表面上的點與2d觸敏表面512上的對應點之間的一對一映射。在一些實施例中,is設備被使能為生成一對一映射。在至少一個實施例中,hmd設備生成一對一映射。電容性耦合器530和一對一對應映射可以使得沿著覆蓋物510的表面執(zhí)行3d懸停手勢的用戶能夠與vo交互,從而采用不包括懸停感測能力的is設備。例如,球形覆蓋物可以用于在vr/ar中旋轉(zhuǎn)3d對象,同時觀看3d對象并且感覺到手指在塑料凸起上的移動...
組件可以被配置用于執(zhí)行實施例的新穎方面,其中被配置用于包括被編程為執(zhí)行特定任務或使用代碼來實現(xiàn)特定抽象數(shù)據(jù)類型。此外,盡管本發(fā)明的實施例通??梢灾复疚闹忻枋龅念^戴式顯示單元和示意圖,但是應當理解,所描述的技術可以擴展到其他實現(xiàn)的上下文。已經(jīng)關于特定實施例描述了本發(fā)明的實施例,這些特定實施例在所有方面都旨在是說明性的而不是限制性的。在不脫離本發(fā)明范圍的情況下,替代實施例對于本發(fā)明所屬領域的普通技術人員將變得很清楚。從前述內(nèi)容可以看出,本發(fā)明整體適于達到上述所有目標和目的的同時,還具有明顯的且結構固有的其他優(yōu)點。應當理解,某些特征和子組合是有用的,并且可以在不參考其他特征或子組合的情...
新媒體藝術是虛擬與現(xiàn)實的融合,在真實的環(huán)境下去創(chuàng)造夢境,擁有無限的可能性。非凡的創(chuàng)意需要巧妙的設計來實現(xiàn),同時也要對科技有深刻的理解,通過科技與藝術的融合,表達和傳遞信息,創(chuàng)造出新的世界。一些設計總能讓人耳目一新,出其不意,視覺上的享受,精神上的滿足,當科技與藝術碰撞,撞出的不是火花,是心花怒放。設計的目的是滿足體驗感,更多是互動設計都是為了興趣互動。以“聚焦能量與創(chuàng)新之間的相互作用”,利用數(shù)字多媒體技術,完美演繹的互動投影表演:“地面互動空間”。這場圍繞著數(shù)名舞蹈演員、歌手和樂器演奏家、畫家展開的精心制作的地面投影表演。15x20米的地面投影在觀眾的水平線上4米以下,表演內(nèi)容由實時投...
常規(guī)運動傳感器的另一問題是遮擋。例如,用戶的一些手指可能遮擋用戶的其他手指。此外,對基于與觸敏顯示設備的物理接觸的指尖手勢的檢測也是一個挑戰(zhàn)。例如,通過自由空間的手部手勢可能無法真實地模擬與觸敏顯示設備中流行的“敲擊”和“按下并保持”指尖手勢相關聯(lián)的用戶體驗。也就是說,自由空間手部手勢缺乏在觸敏顯示設備上敲擊和滑動的觸感反饋。自由空間用戶交互的其他限制包括用戶必須在沒有支撐的情況下將其手懸停在自由空間中。在長時間使用之后,用戶的肌肉可能開始疲勞。另外,用戶手臂的長度受到限制。在一些情況下,以手勢檢測的分辨率或準確性為代價,用戶的手臂可能用作指針。與嵌入在hmd設備中的運動傳感器相關聯(lián)的...
例如,對于hs設備的平面活動表面,可以采用笛卡爾坐標系。笛卡爾坐標系的x-y平面可以與hs設備的平面活動表面基本共面(并且笛卡爾坐標系的z軸可以基本正交于hs設備的平面活動表面)。更具體地,嵌入hs設備的平面活動表面中和/或與hs設備的平面活動表面集成的電容性接近傳感器檢測接近活動表面而懸停和/或運動的用戶指尖。響應于該檢測,只要指尖的z坐標小于與活動表面相關聯(lián)的接近傳感器的接近距離閾值,hs設備就生成交互數(shù)據(jù),該交互數(shù)據(jù)對用戶的指尖中的一個或多個指尖(相對于活動表面)的x坐標、y坐標和z坐標編碼。取決于嵌入在hs設備中的具體接近傳感器,接近傳感器在每個維度上的分辨率可以相似或可以不同...
當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設備被使能以生成交互數(shù)據(jù),該交互數(shù)據(jù)對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。盡管通篇討論對用戶肢端的定位和/或運動的檢測和編碼,但是應當理解,可以采用hs設備來檢測和編碼其他用戶交互,諸如經(jīng)由用戶持握的觸筆發(fā)起的那些交互。接近傳感器可以經(jīng)由類似于在觸敏顯示設備中采用的電容性感測技術來實現(xiàn)。通常,hs設備可以檢測與活動表面相距閾值距離(即,接近距離閾值)內(nèi)的用戶肢端。不同的hs設備與各種接近距離閾值相關聯(lián)。對于一些hs設備,接近距離閾值在。一些hs設備的接近距離閾值小于。對于至少一個hs設備,接近距離閾值約為。因此...
此外,將手指懸停或舉到is表面上方將在3d表面法線的方向上將對應的3d點遠離對象移動。is設備中包括的觸覺反饋接口可以用于根據(jù)在fov內(nèi)發(fā)生的事件來向用戶提供觸覺反饋。因此,覆蓋物的形狀和/或凸起、以及is設備的觸覺反饋接口在與vo交互時提供用戶觸感和/或觸覺反饋。當覆蓋物未與is設備耦合時,用戶可以另外經(jīng)由is設備的觸敏設備上的2d指尖和多指尖手勢與vo交互。因此,用戶可以經(jīng)由is設備的觸敏表面而被提供觸感反饋。此外,如通篇所討論的,鑒于is設備的懸停感測和觸摸感測活動表面的空間分辨率的提高,經(jīng)由各種is設備而檢測到的懸停手勢可以支持與vo的更精確和準確的用戶交互。另外,is的表面(...
用戶可以與fov250和/或fov250中包括的任何vo交互。例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉(zhuǎn)、平移或以其他方式操縱vo(或vo的特征)。類似地,用戶可以改變所提供的fov250的各個方面、特性或性質(zhì)。更具體地,圖1示出了用戶的手部202。手部202的多個指尖204被示出為處于3d懸停手勢。注意,指尖204中的每一個的z坐標大于,即指尖204“懸?!痹趹彝8袦y表面212上方(并且沒有觸摸)。用戶的3d懸停手勢可以控制3dfov250內(nèi)的選擇光標252的操作。例如,用戶可以操縱選擇光標252在3dfov250內(nèi)的3d定位或位置。懸停手勢可以用于選擇、控制或以其他方式操縱fov250中...
如此,hs設備可以用于檢測和編碼各種用戶交互,諸如但不限于與觸敏位移設備相關聯(lián)的任何2d手勢的3d版本,諸如但不限于3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢等。此外,hs設備可以用于檢測和編碼手寫式筆記、草圖、繪圖以及經(jīng)由用戶指尖和/或由用戶的手持握并引導的觸筆發(fā)起的其他用戶交互。hs設備的懸停感測能力可以與諸如但不限于觸摸敏感顯示設備等觸敏設備集成,以生成觸摸和懸停(tah)設備。觸敏設備檢測和編碼用戶的肢端的2d觸摸、以及用戶的肢端的3d懸停手勢。也就是說,活動表面與觸敏顯示...
加光學元件可以用于重新聚焦增強現(xiàn)實圖像940,使得其看起來起源于距眼睛912幾英尺遠,而不是顯示組件914實際所位于的一英尺遠。存儲器924可以包含由處理器922執(zhí)行以使得增強現(xiàn)實發(fā)射器920能夠執(zhí)行所描述的功能的指令。處理器中的一個或多個可以被認為是控制電路。增強現(xiàn)實發(fā)射器使用總線928和其他合適的通信路徑與附加hmd組件930通信。增強現(xiàn)實圖像940由顯示組件914朝向用戶的眼睛反射,如光線916所示,使得用戶看到圖像918。在圖像918中,真實場景950的一部分(諸如工作臺面)連同整個增強現(xiàn)實圖像940(諸如罐子)是可見的。因此,在該示例中,用戶可以看到混合現(xiàn)實圖像918,其中罐...
is設備110包括生成交互數(shù)據(jù)的交互數(shù)據(jù)生成器124,該交互數(shù)據(jù)對分別經(jīng)由觸摸手勢傳感器120和懸停手勢傳感器122而感測和/或檢測的觸摸手勢和懸停手勢編碼。交互數(shù)據(jù)生成器124可以處理、打包、加密或以其他方式準備交互數(shù)據(jù)以傳輸?shù)絟md設備140。is設備110包括is數(shù)據(jù)收發(fā)器128,is數(shù)據(jù)收發(fā)器128可以是有線或無線數(shù)據(jù)收發(fā)器。這樣的無線數(shù)據(jù)收發(fā)器包括但不限于一個或多個通信無線電。is數(shù)據(jù)收發(fā)器128被使能為經(jīng)由通過通信網(wǎng)絡160而使能的通信會話向hmd設備140提供交互數(shù)據(jù)。在一些實施例中,is設備110包括觸覺反饋接口,諸如通常集成在智能電話、平板計算機、視頻游戲控制器設備等...
hmd設備可以是arhmd設備、vrhmd設備、mrhmd設備等。在框704,is設備檢測一個或多個用戶手勢。例如,is設備可以檢測2d和/或3d手勢,諸如懸停手勢、自由空間手勢、指尖手勢、多指尖手勢、觸摸手勢等。在框706,并且響應于所檢測到的用戶手勢,is設備生成對用戶手勢編碼的交互數(shù)據(jù)。在框708,在hmd設備處或由hmd設備接收交互數(shù)據(jù)的至少一部分。在一些實施例中,交互數(shù)據(jù)經(jīng)由通信會話而直接從另一is設備被接收。也就是說,is設備經(jīng)由通信會話向hmd設備提供和/或傳送交互數(shù)據(jù)。在其他的一些實施例中,交互數(shù)據(jù)是經(jīng)由通信地位于is設備和hmd設備中間的另一計算設備接收的。在框710...
響應于這種懸停手勢,隨著指尖在凸起432的表面之上滑動,is設備生成對指尖402的位置和/或運動編碼的交互數(shù)據(jù)。圖4b還示出了經(jīng)由通信地耦合到is設備410的hmd設備所提供的fov480。在一些實施例中,可以基于交互數(shù)據(jù)來自動確定凸起432的形狀。例如,is設備或hmd設備可以基于在凸起432之上滑動的指尖402的編碼位置和運動來確定凸起432的形狀(即,錐體)。應當注意,實施例不限于確定覆蓋物中包括的凸起的形狀。也就是說,用戶可以在is設備410的活動表面之上保持分立的(即,不與覆蓋物43集成的)物理對象(諸如但不限于球或塊)。例如,用戶可以去除覆蓋物430。由用戶在is設備410...
例如,3d表面可以是凸起。覆蓋物還可以包括多個電容性耦合器,當is設備與覆蓋物進行對接時,該多個電容性耦合器將3d表面的部分和2d電容性感測表面的部分電容性地耦合??梢陨?d表面的電容性地耦合部分與2d電容性感測表面的部分之間的一對一映射。is設備響應于在3d表面上檢測到的用戶肢端觸摸而生成交互數(shù)據(jù)。hmd設備基于所接收的交互數(shù)據(jù)和所生成的一對一映射來更新虛擬化對象的3d方面。is設備或hmd設備可以基于交互數(shù)據(jù)來自動確定覆蓋物的凸起或3d表面的3d輪廓。交互數(shù)據(jù)可以響應于用戶沿著3d表面觸摸或滑動其手指而被生成。hmd設備可以生成用于在fov內(nèi)顯示的另一vo。vo的形狀是基于凸...
在電腦的虛擬空間里制作立體巖石,讓巖石注入水流。水用無數(shù)水離子的連續(xù)體來變現(xiàn),接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經(jīng)由物理引擎模擬為逼真的流水活動。蝴蝶群會從欣賞著的腳下誕生,在空間中飛舞,并且也會在同樣空間中展示的其他作品上飛舞。而且不管是在裝置藝術作品的空間中,或是在數(shù)位螢幕作品的空間中,蝶群都會無縫地在之中飛舞,藉此解放邊界的束縛,讓境界線消失而去。蝶群會主動聚集在其他作品中開花的地方,并且會被其他作品的狀態(tài)影響而飛舞。還會受到觀賞者行動的影響,如被觀賞者碰觸到時就會化為彩色煙霧等等。透過無數(shù)水分子的連續(xù)體來表現(xiàn)水,并且不斷計算分子之間的相互作用。而且我們還利用波浪表面部分的水...