合肥透明沉浸投影

來源: 發(fā)布時間:2021-10-14

    也就是說,多個覆蓋物中的每一個可以包括不同形狀的凸起。圖4a是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶采用is設(shè)備410和另一機(jī)械耦合的覆蓋物420來更新vo460的位置的示例性實施例的示意圖。與圖3a-圖3b的覆蓋物320的半球形凸臺形狀的凸起322相比,圖4a的覆蓋物420包括平行六面體形狀的凸起422。類似于凸起322,凸起422的移位表面在is設(shè)備410的實際表面的接近距離閾值內(nèi)。因此,當(dāng)指尖接觸包括凸起422的移位表面的覆蓋物420的表面時,is設(shè)備410可以檢測懸停手勢。圖4a示出了用戶經(jīng)由用戶的手部402的指尖404與凸起422的移位表面物理接觸并且在凸起422的移位表面之上滑動來執(zhí)行懸停手勢。圖4a還示出了經(jīng)由通信耦合到is設(shè)備410的hmd設(shè)備所提供的fov450。fov450包括vo460,vo460是地球的全息圖。通過使指尖404在凸起422之上滑動,用戶可以執(zhí)行懸停手勢以與vo460交互。你知道沉浸投影體驗中心嗎。合肥透明沉浸投影

    計算機(jī)存儲介質(zhì)包括以用于存儲信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì),信息諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù)據(jù)等。計算機(jī)存儲介質(zhì)包括但不限于ram、rom、eeprom、閃存或其他存儲器技術(shù)、cd-rom、數(shù)字通用盤(dvd)或其他光盤存儲裝置、磁帶盒、磁帶、磁盤存儲裝置或其他磁存儲設(shè)備、或可以用于存儲所需信息并且可以由計算設(shè)備1000訪問的任何其他介質(zhì)。計算機(jī)存儲介質(zhì)不包括信號本身。通信介質(zhì)通常以諸如載波或其他傳輸機(jī)制的調(diào)制數(shù)據(jù)信號來實施計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù)據(jù),并且包括任何信息遞送介質(zhì)。術(shù)語“調(diào)制數(shù)據(jù)信號”意指以能夠在信號中對信息編碼的方式設(shè)置或改變其特性中的一個或多個特性的信號。作為示例而非限制,通信介質(zhì)包括諸如有線網(wǎng)絡(luò)或直接有線連接的有線介質(zhì)以及諸如聲學(xué)、rf、紅外和另一無線介質(zhì)的無線介質(zhì)。立體沉浸投影視頻制作沉浸投影的好處有很多。

    is設(shè)備還被配置為響應(yīng)于在觸敏表面上檢測到的用戶肢端觸摸而生成附加交互數(shù)據(jù)。hmd設(shè)備經(jīng)由通信會話來接收從is設(shè)備傳送的所生成的附加交互數(shù)據(jù)。hmd設(shè)備基于所接收的附加交互數(shù)據(jù)來修改fov中包括的虛擬化對象的平面切片。在各種實施例中,is設(shè)備被配置為響應(yīng)于沿著覆蓋物上包括的凸起的一個或多個表面檢測到的用戶肢端的運(yùn)動而生成交互數(shù)據(jù),該覆蓋物機(jī)械地耦合到is設(shè)備。hmd設(shè)備被使能為基于對用戶肢端的運(yùn)動編碼的所接收的交互數(shù)據(jù)來更新虛擬化對象在fov內(nèi)的位置。在一些實施例中,is設(shè)備被配置為根據(jù)fov內(nèi)的事件向用戶提供觸覺反饋。例如,在游戲應(yīng)用中,is設(shè)備中包括的觸覺反饋接口可以向用戶提供觸覺反饋。在至少一個實施例中,is設(shè)備包括二維(2d)電容性感測表面。例如,is設(shè)備可以包括2d觸敏表面,諸如但不限于觸敏顯示設(shè)備。這樣的is設(shè)備被配置為與包括三維(3d)表面的覆蓋物進(jìn)行對接。

    本文中描述的方法700和其他方法和/或過程的每個框包括可以使用硬件、固件和/或軟件的任何組合來執(zhí)行的計算過程。例如,可以由執(zhí)行存儲在存儲器中的指令的處理器來執(zhí)行各種功能。這些方法還可以被實施為存儲在計算機(jī)存儲介質(zhì)上的計算機(jī)可用指令。方法可以由**應(yīng)用、服務(wù)或托管服務(wù)(**地或與另一托管服務(wù)組合)或另一產(chǎn)品的插件(*舉幾例)來提供。初始地,在框702,在is設(shè)備與hmd設(shè)備之間建立通信會話。在一些實施例中,hmd設(shè)備被使能為發(fā)起和建立通信會話。在其他的一些實施例中,is設(shè)備發(fā)起和建立通信會話。在一些非限制性實施例中,通信會話是對等(p2p)通信會話,但不是必須的。無論如何,經(jīng)由框702,is設(shè)備和hmd設(shè)備被通信地耦合和/或處于通信中。is設(shè)備可以是懸停感測(hs)設(shè)備、觸摸和懸停設(shè)備、觸摸感測設(shè)備、相機(jī)系統(tǒng)、或本文中討論的is設(shè)備的任何其他各種實施例。沉浸投影的優(yōu)缺點您知道嗎?

    在復(fù)合干擾類型環(huán)境下的目標(biāo)**,本發(fā)明除了對現(xiàn)有方法較易處理的靜雜波有較好的結(jié)果之外,對于密集的動雜波也有很好的處理效果。相對霍夫變換和粒子濾波方法,本發(fā)明對于密集動雜波干擾下的圖像序列中的目標(biāo)**的快速性方面得到極大的提升。相對于動態(tài)規(guī)劃方法在目標(biāo)擴(kuò)展問題和航跡中斷情況下展現(xiàn)的不足之處,本發(fā)明也有很好的解決效果,實現(xiàn)了在復(fù)合干擾情況下對目標(biāo)運(yùn)動軌跡的快速、準(zhǔn)確、連續(xù)性檢測。附圖說明圖1為子空間投影tbd流程圖,圖2為運(yùn)動目標(biāo)軌跡的子空間投影。具體實施方式下面結(jié)合具體實施例對本發(fā)明做進(jìn)一步的分析。本實驗將一組聲納圖像序列作為**檢測輸入。如圖1所示,在基于子空間投影的復(fù)雜場景運(yùn)動小目標(biāo)檢測前**s任務(wù)中的具體步驟如下:步驟(1)、對原始圖像序列進(jìn)行前景后景檢測。。連續(xù)的圖像序列經(jīng)過vibe方法處理后,得到前景后景分離的二值圖像。。圖片序列中光照情況以及圖像中的花草、樹木、水面等因素會對vibe的結(jié)果產(chǎn)生閃爍的噪聲點,通過圖像序列的vibe結(jié)果對比計算,將前景點中的噪聲歸納至后景。步驟(2)、子空間投影的計算。沉浸投影的系列有很多種。重慶立體沉浸投影報價

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    在電腦的虛擬空間里制作立體巖石,讓巖石注入水流。水用無數(shù)水離子的連續(xù)體來變現(xiàn),接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經(jīng)由物理引擎模擬為逼真的流水活動。蝴蝶群會從欣賞著的腳下誕生,在空間中飛舞,并且也會在同樣空間中展示的其他作品上飛舞。而且不管是在裝置藝術(shù)作品的空間中,或是在數(shù)位螢?zāi)蛔髌返目臻g中,蝶群都會無縫地在之中飛舞,藉此解放邊界的束縛,讓境界線消失而去。蝶群會主動聚集在其他作品中開花的地方,并且會被其他作品的狀態(tài)影響而飛舞。還會受到觀賞者行動的影響,如被觀賞者碰觸到時就會化為彩色煙霧等等。透過無數(shù)水分子的連續(xù)體來表現(xiàn)水,并且不斷計算分子之間的相互作用。而且我們還利用波浪表面部分的水分子動作來描繪線條,在三次元空間的波浪表層上描繪線條。在沒有人群而且一片黑暗的空間內(nèi),只要人們進(jìn)去停在里面,花兒就會綻放在身體上,很快往腳上發(fā)展,那個花會當(dāng)其他的人一接近,就會往那個方向連接著擴(kuò)展過去。合肥透明沉浸投影

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