四川咨詢編程考試教育平臺

來源: 發(fā)布時間:2021-03-13

    隨著AI技術的進步和信息時代的來臨,青少年編程培訓越來越火爆,很多機構開設了少兒編程課。但少兒編程教育在中國一直缺少成熟、經過實踐檢驗的課程體系標準,導致各個機構的課程質量不盡相同,孩子的學習效果無法保證。所以一套科學、嚴謹的編程課程體系就顯得很重要。目前市場上參考多的是源于美國的CSTA標準,具體怎么參考也不會告訴家長,這就導致我們在給孩子選擇編程課時,無法客觀評估課程價值。本篇文章就是為了解決這個問題,幫助大家徹底了解CSTA和好的少兒編程課標準。CSTA全稱ComputerScienceTeachersAssociation,即成立于2004年的計算機科學教師協會。CSTA成員涵蓋了來自于145個國家的K-12階段計算機科學學科老師、工業(yè)界人士、工作者、非營利組織成員、學生父母等。其合作伙伴包括谷歌、甲骨文等眾多高科技公司。CSTA發(fā)布的K-12階段計算機科學標準(CSTAK-12CSstandards),以其成員性、計算機科學教育方面專業(yè)性,而成為美國各州、各地區(qū)學校制定本地化課程大綱的指導標準。為了能讓孩子接受到好的編程教育,編玩邊學始終在不斷優(yōu)化、迭代課程體系,終選定了CSTAK12standards作為課程設計的參考標準。少兒編程對于語數外的學習有著巨大的作用!四川咨詢編程考試教育平臺

    這意味著孩子在學習的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運行,這是集思廣益的過程。讓孩子發(fā)揮無限想象并動手實踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達抽象的事物。提升孩子整理信息、融會貫通的能力。程序是一堆電腦指令的組合,好比上小學時我們查字典學漢字、學成語,之后學習如何利用習得的漢字、成語組成句子,進而撰寫文章一樣。程序中的基本指令就像是漢字,寫成可重復利用的方法或對象就像是成語。終要完成項目,就必須融會貫通、學以致用,確保程序在執(zhí)行中不會出現不可預期的錯誤。提升孩子國際性的溝通能力和競爭力。顯而易見,現在哪一個行業(yè)可以不用電腦?如同先前提過的,編程語言已然成為一種重要的溝通工具,不但可以跟電腦溝通,還可以跟所有運用電腦的人溝通。孩子在幼時接觸的環(huán)境往往跟以后的發(fā)展有極大的關聯性,如果不想跟世界脫軌,那么好盡早讓他們了解程序或編程是怎么一回事,這將會是他們面對國際和未來競爭的中心能力。讓孩子學會團隊合作和共同學習。在適當的教學課程設計下,學寫程序就像玩游戲闖關一樣,同學彼此討論破關攻略。結對編程,你不會,我教你;我卡關,你幫忙;我設計,你闖關。同時。南充3-18歲機器人編程培訓全網超全解析,少兒編程到底學的是什么?

    在互動中增進情誼,學習如何利用團隊的力量解決問題。比起老師在講臺上單方面的講課,同學之間的探討更容易提高學習效率。訓練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過程是訓練空間思考能力的一個很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關角色中置身于編程世界,在游戲中學習,明白方向感和立體的空間架構。增進孩子解決問題的能力。面對一道道關卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學到的知識、程序達到闖關的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問題時,自然也會試著自己解決。父母只要給予適當的工具和提示,讓孩子自己動手、動腦去完成。Learntocode,codetolearn。學習編程,訓練編程的思考方式(ComputationalThinking),如同學習閱讀一樣,在知識的時代,這是一種基本的能力。從小我們學習怎么閱讀,并用閱讀學習更多知識;而從小學習怎么寫程序、控制電腦,了解的是一種新的學習方式,并且在學習寫程序的過程中,刺激孩子的學習積極性。父母再也不用逼著孩子學習數學,因為當他要完成按鈕、人物、得分、方向的同時必然需要用到許多數學的技巧,讓孩子在編程的同時自主學習。另外。還可以提高孩子的英文能力。

    少兒編程學習所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓的具體學習目標有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴謹等。雖然目標更具體,好像什么都說了,但實際上又什么都沒說,因為這些都不是編程教育所獨有的真正內涵性要素。編程思維是解決問題的一種方法,是一種復合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應當主要表現在信息的提取與處理和基本算法設計與理解。總體而言,編程思維是一種過程思維,而硬要被市場打造或虛構成一種結果性的具體能力,無疑會使基于形式訓練而存在的編程教育陷入存在合理性困境。(二)內容合理性困境少兒編程一般是針對小學及以下幼兒設計的編程模式,把原來復雜的英文代碼編程語言轉換成圖形化、指令化、模塊化的方式,依據兒童的心智程度,設計一系列在人機交互模式下以游戲闖關、趣味數學、圖形圖畫等為主要內容,以問題解決為目的的“項目”。因此,適宜兒童智力特征的趣味性是其原則。這樣一來,有趣的少兒編程內容就成了“居間的事物”,應該“通過使學生了解存在的聯系。2021國際青少年編程技術等級考試(PSTK)圓滿結束!

    Scratch可以說是打開了孩子學編程的大門,以下我從8個大方面詮釋什么是Scratch少兒編程。一、Scratch到底是什么?概括Scratch是一種全新的程序設計語言,你可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發(fā)者表示,這種電腦編程語言的目的,是幫助孩子發(fā)展學習技能,學習創(chuàng)造性思維,以及學習集體合作。MIT(麻省理工學院)媒體實驗室的博士生凱倫.布雷南,是Scratch項目的負責人,他說,“我們的目的不是要創(chuàng)辦電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達自己?!迸c其讓孩子玩游戲;不如讓孩子做編程。Scratch適合6歲以上小朋友學習和使用。同時是非常合適作為孩子編程啟蒙學習的編程工具。二、Scratch是游戲嗎?Scratch不是游戲,而是一款可以制作游戲、動畫、工具的編程語言。一旦掌握了Scratch,孩子們就能自由自在地揮灑它們無限的創(chuàng)意,享受創(chuàng)造的樂趣。Scratch由麻省理工學院媒體實驗室開發(fā)出來至今,有超過100萬的孩子在學習Scratch。在中小學的教育中通過Scratch,擴展了語文,數學,外語,音樂,體育,科學的教學深度。三、Scratch的特點,為什么適合孩子學習?使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。通過現代信息技術,充分利用互聯網+及物聯網技術達到萬物互聯互通,積極構建信息共融體系,實現數據共享。2021年圖形編程考題

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    14年以后這幾個詞才算是慢慢走進大眾尤其是家長和孩子的視野,國內公司或培訓學校更多把前面兩項劃歸為STEAM教育“包括科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Math)”。STEAM教育注重實踐、動手能力,強調在實踐中建立跨學科思維,課程充滿趣味性、體驗性、情境性、協作性、設計性、藝術性和實證性。【1】少兒機器人課程少兒機器人課程包括機器人設計、機器人搭建、機器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導全球。首先要分清樂高玩具和樂高教具的區(qū)別,樂高玩具以主題為主(如:城市些列、警察系列、消防局系列、正義聯盟系列等)年齡覆蓋3歲以上人群,多為靜態(tài)場景。樂高教具首先把產品標準化、系列化,如9656系列、9686系列、EV3系列(材料分類清晰:軸、梁、齒輪、點擊、編程模塊、傳感器等等),樂高本身不提供國內的這些機構的課程及其相關,只有每套教具里面的搭建手冊。其中,wedo系列、NXT系列、EV3系列,屬于樂高教具中機器人編程套裝,使用圖形化編程。四川咨詢編程考試教育平臺

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