建筑信息模型被簡稱為“BIM”,其**就是建立建筑三維模型,能夠提供完整、合理、真實的建筑工程信息數據庫,以數字化為基礎,建筑工程信息會隨著項目的進行而更新、豐富,BIM適用于項目設計階段,同時還適用于建筑施工、運行等全壽命周期,為項目的設計方、施工方、建設方...
三維動畫過于逼真的人物造型會有行動呆滯、表情木訥的感覺。二維動畫中那些生動鮮活、夸張離奇(源于生活又高于生活)的形象與動作,尤其是積累了上百年總結而成的物體運動規(guī)律與表演特性,是三維動畫長久汲取營養(yǎng)的土壤,并借此來消除動作捕捉,以生成人物動作時的冰冷感覺。而二...
三維動畫制作技術將人們的藝術創(chuàng)造性與先進的科學技術相結合,以人們的藝術創(chuàng)造思想為載體,借助先進科學技術的制作優(yōu)越性,進行相關角色場景的制作。在這過程當中,先進的科學技術可以為人們提供更多角色制作,為動畫角色的造型升級提供了重要的技術支持,動畫制作者可以利用...
故障預測與健康管理系統(tǒng)(PrognosticandHealthManagement,簡稱PHM)可以通過傳感器和數據采集系統(tǒng)所搜集的數據,借助各類算法和模型推導設備故障原因與位置,并對故障發(fā)生進行預測[5]。BIM技術為PHM搭建了基礎數據搭載和展示平臺。軌道...
建模,就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。建立系統(tǒng)模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統(tǒng)的重要手段和前提。凡是用模型描述系統(tǒng)的因果關系或相互關系的過程都屬于建模。因描述的關系各異,所以實現這一過程的手段和方法也...
筑設計需要涉及到許多不同的專業(yè),如建筑、結構、設備等。由于BIM具有承載各種信息的能力,整個建筑相關的信息和一整套設計文檔存儲在集成數據庫中,所有信息都已數字化,完全相互關聯(lián)。這樣就可以在BIM上構建各個專業(yè)協(xié)同工作的平臺。這不但消除了以前各個專業(yè)設計軟件互不...
數字媒體技術的加入,讓動畫設計與制作無論是畫面還是角色呈現上都極具擬人特征,為動畫內容增添了更多的內容,但是該技術的加入,在目的上不應該是為了滿足觀眾的需求,而是要將動畫效果達到比較好。我國的動畫產業(yè)雖然處在起步階段,可以利用的資源并不多,但我國的傳統(tǒng)文化...
智慧礦山是指以真實礦山為主體,以空間地理坐標為參考系、以空間數據云平臺為基礎和以5G網絡為技術支撐,運用3S技術、物聯(lián)網技術、VR技術等對礦山基礎地理空間數據等信息進行自動采集、整理、存儲、分析、運用,實現礦山的基礎智能網聯(lián)、5G通訊、全局調度和無人化管理...
用互聯(lián)網來做做一個比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統(tǒng)稱為前端技術.相對來說。存貯于服務器端的統(tǒng)稱為后端技術.前端技術有:JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“傳統(tǒng)”技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念...
在MAYA軟件中,有一項制作工具是針對于角色骨骼以及蒙皮制作的,其能夠通過網絡變形技術將各種角色的表情進行有效的還原,提高角色表情的真實性,MAYA軟件的骨骼系統(tǒng)運用程序也非常強大,相應的動畫制作者在使用MAYA軟件是需要通過骨骼系統(tǒng)來制作相應的動畫角色,并增...
前端開發(fā)(和web開發(fā))的世界正在以驚人的速度發(fā)展。,如果你沒有,或者不是Webpack、ReactHooks、Jest、Vue和NGelements,你就會開始感覺到差距在擴大。但是,情況正在發(fā)生變化。前端開發(fā)人員和技術人員的數量逐年增加,而整個生態(tài)系統(tǒng)渴望...
住房和城鄉(xiāng)建設部等部門出臺了《關于加快新型建筑工業(yè)化發(fā)展的若干意見》建標規(guī)〔2020〕8號[1]的文件,要求實現設計、建造、交付、運行維護等建筑全壽命周期的信息互聯(lián)互通和交互共享,加快信息技術融合發(fā)展,推進與城市信息模型(CIM)平臺的融通聯(lián)動,提高信息化監(jiān)管...
對BIM的一個誤解是它只適用于建筑師,這是BIM**常見的誤解之一,舉個例子,就好比CAD一樣,很容易假設BIM*用于您駕車穿越城市時所看到的摩天大樓,但它很可能已經設計了您駕駛的道路了。BIM軟件不僅適用于建筑師。這些工具在平臺內存儲大量信息,使其適用于建筑...
其實說了這么多,直接通俗一點說,前端就是利用三大(html,css,JavaScript)技術,以及衍生技術開發(fā)出來的主要在瀏覽器上展示的頁面,其成品可以為:任何瀏覽器上看到的任何頁面官方網站后臺管理系統(tǒng)微信小程序公眾號TML5開發(fā)移動端APP跨平臺的桌面端的...
建筑信息模型簡稱BIM模型,自2000年BIM軟件誕生以來,其強大的功能優(yōu)勢與極高的應用價值引起了越來越多人的關注。關于建筑信息模型的含義有很多詮釋,但目前比較**的含義是由美國國家建筑科學協(xié)會提出的,該協(xié)會將建筑信息模型定義為是設施功能特性及其物理特征的數字...
從動畫建模的發(fā)展來說,它有著國家文化政策的扶持,目前文化娛樂產業(yè)也是朝陽產業(yè),生活水平的不斷提高,人們花錢方式也體現了在各個方面。尤其一些電影行業(yè)、游戲行業(yè)的快速發(fā)展帶動了3D建模師的大量需求。追求的都是真實感、還原度,還有畫面感的追求都非常高。所以動畫建模的...
建筑信息模型可以在公共平臺上提供項目的所有信息,為后期運營管理提供了大量的數據支持。例如,在后期管理中維護難度很大,而應用建筑信息模型技術,通過可視化功能,就能夠將屋頂建筑的內部環(huán)境清晰地表現出來。在以后的裝修過程中,可以非常方便地控制和評估內部管道的方向,據...
建筑工程造價管理具有動態(tài)變化、分項組合、不可復制等特點。在現階段建筑工程造價動態(tài)管理過程中,由于缺乏完善的建筑工程管理系統(tǒng),建筑工程造價管理人員大多依據橫道圖、網絡圖的方式進行造價管理,導致整體施工造價動態(tài)管理效果不佳。模型技術在建筑工程造價動態(tài)管理中的應用,...
由于建筑信息模型需要支持建筑工程全生命周期的集成管理環(huán)境,因此建筑信息模型的結構是一個包含有數據模型和行為模型的復合結構。它除了包含與幾何圖形及數據有關的數據模型外,還包含與管理有關的行為模型,兩相結合通過關聯(lián)為數據賦予意義,因而可用于模擬真實世界的行為,例如...
在二維動畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對人物和場景進行分別創(chuàng)作,然后通過分鏡頭與人物場景關系設計來實現畫面運動。這種方式不能準確表達人物和場景之間的******關系,引入三維技術之后能夠準確表達人物和場景的關系。同時,借助虛擬攝像機,動畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二...
動畫建模和游戲建模之間有什么區(qū)別,動畫建模,布線要求比較高,也會比較好。游戲建模相對簡單得多,控制面的數量,但它對貼圖的要求很高,因為它需要用少的面來顯示復雜的效果。無論是學習動畫建模還是游戲建模當然,針對目前使用較多的是多邊形建模,多邊形建模可以說成是細分建...
隨著科技的發(fā)展,計算機技術、視頻技術得到了進一步優(yōu)化。在影視動畫制作中,為了更好地捕捉角色表情,凸顯出角色的心理活動,可以利用數字媒體技術對角色進行捕捉。在影視動畫作品的制作中,創(chuàng)作者需要花費很多力量對角色的動作、神情進行調節(jié)繪制,不利于提升影視動畫制作效果。...
隨著交通基礎設施建設質量要求與數字化管理需求的日益提高,智慧交通技術已逐漸深入城市基礎設施管理的各個環(huán)節(jié)。在交通強國與新基建的時代背景下,智慧交通的發(fā)展與大數據、互聯(lián)網、人工智能等信息化手段息息相關。建筑信息模型(BuildingInformationMode...
隨著計算機技術的進步,運用電腦三維技術已經成為當今世界制作動畫的主流手段,但這并不意味二維動畫已失去市場。在傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作中,動畫的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運動影像,而在三維動畫出現之后,這個定義就被完全顛覆了。因為,三維動畫不能以"逐幀拍攝"...
從二維動畫到三維動畫,不同技術依托不同的審美訴求。二維動畫更追求拓展人們的想象空間,保留了很多卡通/漫畫化的技巧。日本動畫整體上仍以二維動畫為主,因為其內容足夠豐富,所以觀眾甚至可以忽視其很多技術性問題,比如靜幀等。很有意味的是,很多經典的二維動畫作品在認識上...
B/S開發(fā)模式是一種建立在廣域網基礎上的開發(fā)模式,即瀏覽器/服務器結構,B指Browser客戶端或者瀏覽器。該模式下,用戶并不需要在自己的電腦、手機上安裝應用,直接通過瀏覽器訪問就能得到服務和享受相關功能。B/S模式開發(fā)具有非常強的通用性,用戶的訪問不會受到系...
傳統(tǒng)的動畫制作,從前期到后期,基本都是手工作業(yè),需要大量制作人員的參與,時間長,費用高,尤其是大型動畫片的創(chuàng)作則需要更多的人力和財力以及時間。而數字化制作既省時又省力,同時還可以大幅度降低動畫片的制作成本。隨著科技的發(fā)展,動畫片的前后期制作終將完全走向數字化。...
“3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途。多邊形網格建模是靠拉面方式,3D是three-dimensi...
在建筑行業(yè)中,BIM是以建筑信息模型為載體來實現集成和共享項目信息的,邊坡工程與建筑工程有明顯不同,BIM技術在邊坡工程中,可以建立邊坡三維模型,將地質、水文、地形等勘察內容呈現在邊坡三維模型上。數字化三維地質模型能夠立體地展現真實地質環(huán)境,將地質分層級構造清...
目前常用的城市三維建模技術主要有航空攝影測量、機載\車載激光掃描(LiDAR)、傾斜攝影測量以及傳統(tǒng)城市三維建模技術等。各三維建模技術特點如下:(1)航空攝影測量技術在三維建模方面應用時間較長,在大面積批量建模方面技術比較成熟,但是由于無法提取建筑物的側面紋理...