趣味游戲搶球大戰(zhàn):選擇平坦寬敞的場地,平鋪噴繪布,指定圓環(huán)內(nèi)放60-80個棉球,隊伍分為兩組(防守方和攻擊方),防守方指定2名隊員,搶球方可安排5-8名隊員。1、搶球方每人一次多拿一個棉球粘到穿在身上的粘球衣上,腳不允許踏入噴繪布,防守方只能在指定圈內(nèi),不得離開圈;2、規(guī)定時間內(nèi)搶球多的一方獲勝,搶球方在搶球的過程中被防守方用氣錘擊中,未放到粘球衣上的球要放回圈內(nèi);3、當(dāng)教練說“stop”,要暫定,聽到開始口令,在繼續(xù)挑戰(zhàn);4、一輪結(jié)束后雙方互換角色,**終看哪組隊伍搶到的棉球數(shù)量多。在趣味運動會上,人們可以嘗試一些平時不常做的活動。松江玖九趣味運動會跑男
不倒森林游戲,也叫做移形換位,是一個需要多人配合的互動游戲,對于培養(yǎng)隊員協(xié)作配合方面的能力有很大幫助,適合作為團隊拓展游戲。每個人手拿一根1.2m的塑料桿圍成一個圓,用右手掌心抵住塑料桿一頭,將塑料桿立在地上;在塑料桿不倒的情況下迅速向前移動,并用手抵住前面隊友的塑料桿;在交接中桿子不能落地,如果落地就必須重新開始;每個人轉(zhuǎn)了一圈后再次回到原位,游戲才算過關(guān)。如何確定團隊共同的目標(biāo)和提高跨部門的合作;制訂合理的、可實現(xiàn)的目標(biāo)是我們走向成功的先決條件;學(xué)會用平常心對待新的、嚴(yán)峻的挑戰(zhàn);建立相互支持、鼓勵的團隊氛圍。楊浦玖九趣味運動會定制趣味運動會可以增加人們的身體協(xié)調(diào)性。
漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第 一根上面套著64個圓的金片,大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數(shù)字(移動圓片的次數(shù)),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。后來,這個傳說就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團隊漢諾塔是一個團隊協(xié)作溝通的項目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗大家的執(zhí)行力。
,在工作上我們一起經(jīng)歷,一起成長,把我們的感悟,用團隊的力量書寫在宣紙上,收藏我們的墨寶,在地上放一張大紙,所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務(wù),以完整性(不能寫草書)和完成時間作為成績。1、一個團隊,必須要有一個有力的領(lǐng) 導(dǎo) 者。古語有云:“射人先射馬,擒賊先擒王”一個缺乏領(lǐng) 導(dǎo) 者的團隊就是一盤散沙;2、必須要有方法。完成一件事情有很多途徑,但是要想做好事情就需要我們找到好的方法。假如我們沒有用折疊的方法來規(guī)范布局,寫出來字有可能會偏離中心點,效果就不會太好;3、做事情要細(xì)心?!凹?xì)節(jié)決定成敗”是很有道理的,之所以我們沒得較前名次,并非我們寫的不好,而是內(nèi)容不完整,還是細(xì)心度不夠;4、團隊的力量是無窮的。這個拓展項目的每一步都是集中了團隊所有人的智慧,我想如果讓一個人單獨去做(前提是在規(guī)則之內(nèi)),恐怕無論如何都很難完成。趣味運動會是比較受歡迎的團建方式之一。
吉尼斯紀(jì)錄,象征著突破與榮耀。從1951年發(fā)生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀(jì)錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數(shù)人對其各個項目趨之若騖地挑戰(zhàn),這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標(biāo)、敢挑戰(zhàn)的人展現(xiàn)出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀(jì)錄的刷新者?;诩崴辜o(jì)錄的這些特點,特別企劃《挑戰(zhàn)吉尼斯》體驗式培訓(xùn)項目,通過團隊多任務(wù)挑戰(zhàn)的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創(chuàng)一 流”路途上的客戶企業(yè)打造一場不斷自我挑戰(zhàn)的“嘉年華”,幫助企業(yè)員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發(fā)團隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰(zhàn)任務(wù)而對各個團隊的溝通、融合與執(zhí)行力(包括目標(biāo)、計劃、組織、跟進(jìn)、人員、抓住重點和把握細(xì)節(jié))提出考驗。項目兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。參加趣味運動會可以讓人們感受到團隊的凝聚力。紹興旅游趣味運動會執(zhí)行
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團建項目水果連連看:水果連連看拓展項目是一項趣味性濃厚的拓展游戲,它也叫奪寶奇兵,目的就是把藏匿在草帽下的寶藏找出來,不過要想尋找到寶藏也不是一件容易的事情,它需要隊員的智慧和技巧,還要有一定的運氣相伴,否則很難實現(xiàn)目標(biāo)。在有24或30頂帽子,每頂帽子下面有一個水果,每隊每次派遣兩名隊員進(jìn)入各打開頂帽子,如果2頂帽子下的水果一樣就可以拿走水果,如果不一樣就把帽子重新蓋好,換另一個隊的隊員進(jìn)入挑戰(zhàn)。直到所有帽子里的水果被拿走,任務(wù)完成。項目目標(biāo):體會內(nèi)部有效溝通的重要性;高效建立信息收集、整理與資源共享的有機架構(gòu);感受團隊協(xié)作與高效執(zhí)行的重要性;趣味無限,打造一個激情團隊。松江玖九趣味運動會跑男