趣味游戲傳面粉是每個隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由第 一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒幽康模?、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對活動的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。趣味運(yùn)動會可以增加人們的社交技巧。靜安室內(nèi)趣味運(yùn)動會團(tuán)建
破冰游戲“大樹與松鼠”游戲是一個較好的團(tuán)體游戲,可以迅速帶動學(xué)院融入團(tuán)建氛圍中,達(dá)到破除隔閡的目的。學(xué)員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應(yīng)的行為反應(yīng);通過外在環(huán)境的不斷變化,致使“大樹”和“松鼠”都面臨著脫離“群體”的危機(jī),所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團(tuán)體。在這一游戲的過程中,學(xué)員“歸屬”的需要得到放大體現(xiàn),促進(jìn)了人與人之間的交流和合作;“團(tuán)隊(duì)精神”的重要性得到極大的體現(xiàn),并使每個成員深刻體驗(yàn)到。安吉大型趣味運(yùn)動會團(tuán)建參加趣味運(yùn)動會可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)的凝聚力。
團(tuán)建熱身破冰的作用:通過簡單有趣的熱身小游戲,調(diào)動活動氛圍,讓大家快速融入團(tuán)隊(duì);之后將所有人員隨機(jī)分成若干個小隊(duì),每個小隊(duì)需要選出隊(duì)長,為自己的隊(duì)伍起隊(duì)名、畫隊(duì)徽、喊隊(duì)號、制作隊(duì)旗并在“隊(duì)旗”上簽字留名;完成任務(wù)后,所有小隊(duì)聚集在一起,展示各自風(fēng)采贏得同伴的掌聲。項(xiàng)目目標(biāo):團(tuán)隊(duì)破冰是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的基礎(chǔ),目的是打破隊(duì)員之間的隔膜,打消隊(duì)員對與陌生環(huán)境的距離感,調(diào)動所有隊(duì)員的情緒,同時創(chuàng)建團(tuán)隊(duì),在小隊(duì)內(nèi)部建立起初步認(rèn)同感和團(tuán)隊(duì)秩序。
珠行萬里團(tuán)建游戲是通過共同傳遞一個珠球,讓大家感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合、銜接以及自我控制能力,讓大家懂得工作中為了共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感,每個人都要做好自己的環(huán)節(jié)。人數(shù)不限,少則幾個人,多則上百人都能玩,根據(jù)人數(shù)的不同可以有不同的規(guī)則。項(xiàng)目描述所有隊(duì)員一字排開,手持接力棒,在保*珠球不掉落的情況下從教練指定的位置運(yùn)珠球到達(dá)終點(diǎn)。要有良好的工作心態(tài)和勇于接受挑戰(zhàn)的精神才能順利完成。充分體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力,溝通協(xié)調(diào)能力,工作的計(jì)劃與嚴(yán)謹(jǐn)*時間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規(guī)定時間內(nèi)調(diào)動各種資源解決問題的能力。趣味運(yùn)動會可以增加人們的團(tuán)隊(duì)溝通能力。
接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊(duì)員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關(guān)的隊(duì)員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊(duì)員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計(jì)10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊(duì)員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無需擊掌),第三名隊(duì)員背起第二名隊(duì)員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊(duì)員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊(duì)員背著第二名隊(duì)員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊(duì)員與第四名隊(duì)員擊掌接力后,第四名隊(duì)員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊(duì)員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊(duì)員擊掌接力,第五名隊(duì)員方可出發(fā);第五名隊(duì)員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊(duì)員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊(duì)員(無需擊掌),第六名隊(duì)員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊(duì)員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計(jì)時。超級障礙賽項(xiàng)目由4組充氣道具組成。徐匯部門趣味運(yùn)動會服務(wù)
趣味運(yùn)動會可以讓人們感受到團(tuán)隊(duì)合作的力量。靜安室內(nèi)趣味運(yùn)動會團(tuán)建
企業(yè)趣味運(yùn)動會是一種非常受歡迎的企業(yè)文化活動,它可以增強(qiáng)員工之間的團(tuán)隊(duì)合作精神,提高員工的工作積極性和創(chuàng)造力。在企業(yè)趣味運(yùn)動會中,不僅可以讓員工放松身心,還可以增強(qiáng)員工的身體素質(zhì)和健康意識。下面,我們來看一下企業(yè)趣味運(yùn)動會的方案。一、活動目的企業(yè)趣味運(yùn)動會的目的是為了增強(qiáng)員工之間的團(tuán)隊(duì)合作精神,提高員工的工作積極性和創(chuàng)造力,同時也可以增強(qiáng)員工的身體素質(zhì)和健康意識。二、活動時間和地點(diǎn)企業(yè)趣味運(yùn)動會的時間和地點(diǎn)應(yīng)該根據(jù)公司的實(shí)際情況來確定。一般來說,可以在節(jié)假日舉行,地點(diǎn)可以選擇公司內(nèi)部或者外部的場地。靜安室內(nèi)趣味運(yùn)動會團(tuán)建