Autodesk 3ds Max:3ds Max基礎(chǔ)理論及基本操作;多種建模技巧、材質(zhì)、材質(zhì)貼圖技巧、燈光、攝影機的使用、渲染;動畫:軌跡動畫,動畫控制器的使用,Track View的使用,材質(zhì)動畫,攝影機動畫;Video Post的使用,動畫約束、粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)設(shè)置動畫;主要**工具(Character 3.0及Reactor)的應(yīng)用;標題動畫、片頭動畫、廣告動畫、***動畫介紹及室內(nèi)效果圖制作。3. Adobe Photoshop:常用的相關(guān)術(shù)語、概念及主要的功能和優(yōu)勢。與工作頁面相關(guān)的特性、功能、選項,以及正確的使用方法。圖像大小、置入和校正圖像命令使用,不同的圖像格式。選區(qū)的使用,不同繪畫及編輯工具的特性、功能。有關(guān)層的特性、功能,通道和蒙版的使用,路徑的使用,濾鏡的使用,掌握色彩管理和色彩設(shè)定等。很多公共的景觀項目他們都很積極參與的。青海什么是數(shù)碼圖像設(shè)計
沖印照片的大小常見的在5寸~48寸左右,相紙的寬度比較大50寸左右,**長可以2米。打印的范圍更大些,**寬2~3米,長度可以無限。5、成像精度數(shù)碼沖印照片的分辨率200~600dpi左右,如激光沖印一般5~6寸照片的分辨率是300dpi~400dpi,大幅面的24~48寸是250~300dpi,肉眼觀察照片很細膩。打印機的分辨率都標稱有1200dpi,甚至2800~5000dpi多,但打印機的分辨率是按每英寸的墨點數(shù)算的,而沖印的分辨率是按每英寸的像素算的。打印機墨盒的顏色越多,標稱分辨率就越高,理論分辨率應(yīng)該是300dpi左右,但由于墨點的滲透作用和打印輸紙的誤差,實際分辨率為250dpi左右。青海什么是數(shù)碼圖像設(shè)計同時也在計劃相關(guān)的招商活動。
其優(yōu)點包括:一解除了部分傳統(tǒng)藝術(shù)的煩瑣(操作、工序)(但依然作品作為模仿傳統(tǒng)藝術(shù))。二利用電腦的優(yōu)點 如(矢量,快速修改,無限次數(shù)重復(fù){undo},色彩不具備物理染顏料缺陷等等。)創(chuàng)造出無論是創(chuàng)作題材或是表現(xiàn)手法完全異于次現(xiàn)代藝術(shù)的獨特藝術(shù)門類。三電子音樂,數(shù)字音樂。創(chuàng)造出前所未有的聽覺。四3D技術(shù)應(yīng)用與電視電影。創(chuàng)造出模擬現(xiàn)實,強烈的真實感。
其替代傳統(tǒng)藝術(shù)手法前景尚不明確。在我國發(fā)展?jié)摿薮?。但許多設(shè)計的門類以必要的依賴“數(shù)碼”手段。勢不可擋。
在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間,也涌現(xiàn)出許多十分精彩的數(shù)碼設(shè)計作品。CG是一個充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。在未來設(shè)計當中,“圖像”創(chuàng)作能力或許是相當有考驗性的一項實力。商業(yè)圖形與影像的創(chuàng)作形式越來越多元化,運用的天地也越來越廣闊,要求從業(yè)者具有豐富的想象力和扎實的造型功底,創(chuàng)作的作品符合商業(yè)設(shè)計的原則,以適應(yīng)社會的變化和發(fā)展。世界各地的插畫師都在努力創(chuàng)造這個時代的新視覺經(jīng)驗,敏感地與這個時代聯(lián)動。本司主要經(jīng)營的是建筑行業(yè)的設(shè)計設(shè)計。
采用完全的案例教學法,大量***作品的示例與演示、結(jié)合實際的練習素材、多媒體環(huán)境教學,邊講邊練,循序漸進的引導學員迅速掌握知識和技能,為了鞏固所學知識,在每一類課程結(jié)束后,都在任課老師的帶領(lǐng)下,完成一個實際作品的設(shè)計制作。***要進行作品點評,促使學員能熟練將所學的知識運用到實際工作中。·平面廣告、圖書出版、彩板印刷等相關(guān)崗位·網(wǎng)絡(luò)行業(yè)中美術(shù)設(shè)計、頁面制作、人機界面設(shè)計、電子商務(wù)、流媒體音視頻制作等相關(guān)崗位·編輯***視頻和開發(fā)電影、電視、多媒體或網(wǎng)頁的動態(tài)圖形的視頻特技制作等相關(guān)崗位·室內(nèi)效果圖、建筑效果圖、三維動畫制作等相關(guān)崗位。每一次的案例都可以成為經(jīng)典。楊浦區(qū)附近數(shù)碼圖像設(shè)計
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中值濾波”對圖像做哪種處理?是如何運算的?中值濾波是對一個滑動窗口內(nèi)的諸像素灰度值排序,用其中值代替窗口中心像素的灰度值的濾波方法,它是一種非線性的平滑法,對脈沖干擾及椒鹽噪聲的抑制效果好,在抑制隨機噪聲的同時能有效保護邊緣少受模糊。16、什么叫點處理、局部處理、全局處理?3x3平均模板、直方圖修正、灰度反轉(zhuǎn)各屬于哪種處理?-點處理:輸出值*與像素灰度有關(guān)的處理稱為點處理。(直方圖修正)-局部處理:計算某一輸出像素值由輸入圖像像素的小領(lǐng)域中的像素值確定,這種處理稱為局部處理。(灰度反轉(zhuǎn))-全局處理:圖像某一像素灰度的變化與圖像全部像素灰度值有關(guān)。(3x3平均模板)圖像變換、頻域處理、頻域青海什么是數(shù)碼圖像設(shè)計
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