vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰?你的話題關聯者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景。VR全景就是利用3D和VR技術把現實世界搬到互聯網上進行多方位展示。南京雕刻拍攝設施
VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現,讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中。浙江雕刻拍攝商家VR全景具有更強的代入感。
vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(可以畫出串聯圖)、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠,否則會失去敘事和表現的功能。導演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質滿足的就是“在現實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多、下載量很大的品類。
VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術)、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。上海是什么拍攝技術
VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。南京雕刻拍攝設施
在國內外經濟形勢與全球科技潮流變化的影響下,我國正處于推動結構調整與產業(yè)轉型的關鍵時期,制造業(yè)是國民經濟中的主要部分以及國際競爭的重點之一,首當其沖邁向智能化、數字化、**化升級。印刷產業(yè)作為制造業(yè)不可或缺的一部分,發(fā)展前景備受看好。包裝及經營范圍包括設計、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險化學品)、廣告材料(除危險化學品)、電子產品、計算機、軟件及輔助設備(除計算機信息系統(tǒng)安全**產品)的銷售等行業(yè)需求不斷擴大,中國乃至全球市場對于個性化、高質量的經營范圍包括設計、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險化學品)、廣告材料(除危險化學品)、電子產品、計算機、軟件及輔助設備(除計算機信息系統(tǒng)安全**產品)的銷售等的需求正在大幅增加。隨著互聯網經濟的迅速發(fā)展,各大品牌商對個性化包裝的需求越來越多, 物流、超市、防偽等領域也產生了巨大的需求。受益于UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作市場需求的變化,以及設備的生產效能、性能和質量得到較好的提升,自動化與智能化工廠、數字UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作以及一體化包裝技術正在成為行業(yè)技術發(fā)展的趨勢。在中國很多個體經營企業(yè)就能很好地滿足印刷電商這種需求。不可否認,合版印刷在中國曾是低端印刷產能的代名詞,但憑借合版印刷人持續(xù)不斷的努力,合版印刷正在不斷走向規(guī)范化運營,其與互聯網結合帶來的高效率生產也將持續(xù)影響中國商業(yè)印刷未來的發(fā)展走向。南京雕刻拍攝設施
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