企業(yè)的活動(dòng)策劃,應(yīng)該追求的不是數(shù)量,而是質(zhì)量。是品牌化運(yùn)營(yíng),將活動(dòng)打造成為品牌,這就是活動(dòng)IP。它可以成為企業(yè)的私域營(yíng)銷(xiāo)陣地,成為黏住用戶的一個(gè)流量池。不追求持續(xù)化的活動(dòng)經(jīng)營(yíng),而只考慮每個(gè)活動(dòng)都去刷半天屏,并不能給企業(yè)帶來(lái)持續(xù)性的增長(zhǎng)效果。餐飲和食品行業(yè)。對(duì)他們來(lái)說(shuō),每年?duì)I銷(xiāo)規(guī)劃的一個(gè)重點(diǎn)就是推新品,新菜式、新口味,如此才能抓住消費(fèi)者的嘗鮮心理,刺激消費(fèi)。沒(méi)有新品,消費(fèi)者很容易審美疲勞。但是推新品是需要花大筆營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用的,否則消費(fèi)者都不知道你推了新產(chǎn)品。企業(yè)一年推幾款新品,全年的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算就花完了。所以老鄉(xiāng)雞做了一個(gè)活動(dòng),叫做“每月1號(hào)上新菜”。通過(guò)固定的時(shí)間節(jié)點(diǎn),固定的消費(fèi)儀式,形成用戶記憶,從而降低新品推廣的成本,累積品牌資產(chǎn)。這就是高明的活動(dòng)設(shè)計(jì),這就是IP化的活動(dòng)品牌。 活動(dòng)策劃都有哪些分類(lèi)?杭州店慶活動(dòng)策劃推薦
共創(chuàng)什么活動(dòng)才能刷屏?好的活動(dòng)策劃必須與消費(fèi)者一起共創(chuàng),讓消費(fèi)者參與進(jìn)來(lái)。這就要求在活動(dòng)策劃的過(guò)程中開(kāi)放消費(fèi)者參與的節(jié)點(diǎn),并且設(shè)計(jì)消費(fèi)者參與的方式。消費(fèi)者參與活動(dòng),并二次創(chuàng)造了內(nèi)容。他們才愿意將活動(dòng)擴(kuò)散、分享出去。而有了用戶創(chuàng)造的UGC內(nèi)容,活動(dòng)才具備社交走紅的潛質(zhì)。比如互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代典型的刷屏案例凡客體,這就是一個(gè)消費(fèi)者共創(chuàng)的結(jié)果。再如近來(lái)蜜雪冰城廣告歌、屈臣氏蒸餾水廣告歌在B站的走紅,其實(shí)都離不開(kāi)用戶共創(chuàng)的努力。我個(gè)人總結(jié)有兩種非常經(jīng)典的活動(dòng)參與機(jī)制:一種叫挑戰(zhàn)機(jī)制,一種叫站隊(duì)機(jī)制(模仿和PK)。挑戰(zhàn)機(jī)制很容易理解,比如點(diǎn)名挑戰(zhàn)、冰桶挑戰(zhàn)、微笑挑戰(zhàn)、踢瓶蓋挑戰(zhàn)、立掃帚挑戰(zhàn)、踢紙團(tuán)挑戰(zhàn)……綿延中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)20年,橫跨博客、微博、微信、抖音一代代社交產(chǎn)品。它的目標(biāo)就是引發(fā)廣大用戶的模仿。因?yàn)橄M(fèi)者憑空創(chuàng)造是很難的,給他一個(gè)模板、一個(gè)參考讓他去模仿,再給一點(diǎn)難度激發(fā)他去挑戰(zhàn),就容易引發(fā)大面積的用戶參與。 北侖大型活動(dòng)策劃完善的活動(dòng)策劃方案能夠有效的使受眾群體了解一個(gè)品牌的文化內(nèi)涵。
在活動(dòng)的調(diào)研完成之后,就需要進(jìn)行針對(duì)活動(dòng)的各個(gè)方面進(jìn)行分析,這是激發(fā)創(chuàng)意與靈感的階段,是讓活動(dòng)組織者設(shè)計(jì)整個(gè)大型活動(dòng)藍(lán)圖的階段。要想讓大型活動(dòng)不落俗套,必須要有創(chuàng)意性的思路及變革的想法。在創(chuàng)意過(guò)程中,可以運(yùn)用頭腦風(fēng)暴法等來(lái)集思廣益,用紙張記錄下大家的奇思妙想,不要一開(kāi)始就進(jìn)行評(píng)價(jià)與歸類(lèi)。然后再根據(jù)所記錄的想法,運(yùn)用5W1H的方法進(jìn)行提問(wèn),使一些想法能夠與大型活動(dòng)的主題目標(biāo)達(dá)到一致性。在此過(guò)程中,一定要評(píng)估可能實(shí)施并能運(yùn)用的資源是否可行,如人力資源、財(cái)務(wù)資源等等。例如審慎的考慮財(cái)務(wù)資源,是否能提供足以維持此活動(dòng)的開(kāi)發(fā)與執(zhí)行,以及是否有渠道運(yùn)用此活動(dòng)進(jìn)行籌集到足夠的活動(dòng)經(jīng)費(fèi),以及各類(lèi)資金的流向,從而確定收益與支出之間的關(guān)系,以及此支出是否與當(dāng)初的主題及目標(biāo)能否達(dá)到預(yù)期效果。
其次,企業(yè)的活動(dòng)策劃要注意給出消費(fèi)者較關(guān)心的直接利益點(diǎn),如企業(yè)是優(yōu)惠促銷(xiāo),就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的折扣價(jià)格;如果是產(chǎn)品說(shuō)明,就應(yīng)該打出較引人注目的賣(mài)點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸到產(chǎn)品的利益信息之后引起購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng),從而形成購(gòu)買(mǎi)。企業(yè)活動(dòng)策劃的內(nèi)容和主題要相匹配,不脫離主題,才能達(dá)到預(yù)期效果。同時(shí)活動(dòng)內(nèi)容的主次要分明,是表演為主,還是與消費(fèi)者互動(dòng)更多。哪種方式更吸引目標(biāo)人群的關(guān)注,就為主要部分,避不收費(fèi)用純追求活動(dòng)的多和滿,浪費(fèi)企業(yè)的人力、物力?;顒?dòng)策劃需要考慮大的環(huán)境、公司的實(shí)際情況、產(chǎn)品的情況,需要用系統(tǒng)性的思維考慮問(wèn)題。
公關(guān)活動(dòng)策劃過(guò)程需遵循求實(shí),講求實(shí)際,客觀或冷靜的觀察以求對(duì)客觀實(shí)際的正確認(rèn)識(shí),是策劃公關(guān)活動(dòng)的初條基本原則。公關(guān)活動(dòng)策劃是要對(duì)活動(dòng)進(jìn)行符合真實(shí),在客觀公正的基礎(chǔ)下進(jìn)行整體包裝,因此,企業(yè)在選擇公關(guān)策劃公司的時(shí)候十分關(guān)鍵,選對(duì)了公關(guān)策劃公司,你的活動(dòng)會(huì)更成功。在公關(guān)策劃中,需要把公關(guān)策劃看作一個(gè)整體的工程,該工程是很系統(tǒng)的,整個(gè)策劃須圍繞系統(tǒng)中心,按照系統(tǒng)規(guī)劃進(jìn)行統(tǒng)籌安排。要求公關(guān)策劃打破傳統(tǒng)、以新思維、新發(fā)明的思想進(jìn)行求新,尋找新思路,別出心裁,這樣才能讓整個(gè)活動(dòng)策劃不死板,更加生動(dòng),和活動(dòng)受眾形成互動(dòng)。寧波世介文化傳媒有限公司寧波有沒(méi)有好的活動(dòng)策劃公司可以推薦?北侖大型活動(dòng)策劃
活動(dòng)策劃具有大眾傳播性。杭州店慶活動(dòng)策劃推薦
所以什么是游戲?標(biāo)準(zhǔn)的定義公式就是游戲=目標(biāo)+規(guī)則+反饋。這三樣基本的元素,是任何游戲都不能缺失的。對(duì)于活動(dòng)策劃來(lái)說(shuō),重要的就是要給參與活動(dòng)的消費(fèi)者提供明確的反饋和激勵(lì),從而激發(fā)消費(fèi)者參與活動(dòng),享受活動(dòng)的過(guò)程。這個(gè)激勵(lì)的機(jī)制叫做PBL——Points點(diǎn)數(shù)、badges徽章、leaderboards排行榜。PBL是**基本的游戲元素。點(diǎn)數(shù)就是積分,它給用戶提供目標(biāo)感,以及讓用戶產(chǎn)生固定的期望,只要你做出相應(yīng)的行為就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。比如各大商家的會(huì)員積分系統(tǒng)。徽章,讓用戶產(chǎn)生榮耀感,增加了用戶使用產(chǎn)品的成就感。排行榜,則讓用戶跟自己的同伴進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)和比較,這是實(shí)施裂變的關(guān)鍵。杭州店慶活動(dòng)策劃推薦
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