14年以后這幾個(gè)詞才算是慢慢走進(jìn)大眾尤其是家長(zhǎng)和孩子的視野,國(guó)內(nèi)公司或培訓(xùn)學(xué)校更多把前面兩項(xiàng)劃歸為STEAM教育“包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(xué)(Math)”。STEAM教育注重實(shí)踐、動(dòng)手能力,強(qiáng)調(diào)在實(shí)踐中建立跨學(xué)科思維,課程充滿趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性和實(shí)證性?!?】少兒機(jī)器人課程少兒機(jī)器人課程包括機(jī)器人設(shè)計(jì)、機(jī)器人搭建、機(jī)器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時(shí)效性引導(dǎo)全球。首先要分清樂高玩具和樂高教具的區(qū)別,樂高玩具以主題為主(如:城市些列、警察系列、消防局系列、正義聯(lián)盟系列等)年齡覆蓋3歲以上人群,多為靜態(tài)場(chǎng)景。樂高教具首先把產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化、系列化,如9656系列、9686系列、EV3系列(材料分類清晰:軸、梁、齒輪、點(diǎn)擊、編程模塊、傳感器等等),樂高本身不提供國(guó)內(nèi)的這些機(jī)構(gòu)的課程及其相關(guān),只有每套教具里面的搭建手冊(cè)。其中,wedo系列、NXT系列、EV3系列,屬于樂高教具中機(jī)器人編程套裝,使用圖形化編程。扒一扒少兒編程等級(jí)考試!你不知道的國(guó)際認(rèn)證!達(dá)州python機(jī)器人編程機(jī)構(gòu)
過早接受強(qiáng)調(diào)真理性、客觀化的編程訓(xùn)練,勢(shì)必會(huì)壓縮基于或然性的常識(shí)的生存空間,從而剝奪并影響孩子的想象力。(三)編程技能并不需要“童子功”上海STEM云中心主任張逸中認(rèn)為學(xué)編程是急不出來的,“開竅”了才學(xué)得好,超前學(xué)習(xí)反而有可能導(dǎo)致一知半解、思維定式、后勁不足[8]。有些技能如競(jìng)技類體育項(xiàng)目、樂器演奏等,需要在童年期依靠肌肉記憶、聽覺記憶等打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),因此要靠童子功,但編程學(xué)習(xí)不是。少兒編程不是依樣畫瓢,更多的是習(xí)得一種在人工智能情境下、依靠人機(jī)對(duì)話方式達(dá)成解決問題的思維能力,而思維運(yùn)用與提升都是建立在一定基礎(chǔ)知識(shí)之上的,需要多種基礎(chǔ)能力的搭建與匹配。思維的開始階段是經(jīng)驗(yàn)[9],情境應(yīng)該具有引起思維的性質(zhì)[10],生活中的經(jīng)驗(yàn)感才是教育的邏輯起點(diǎn)。對(duì)少兒來說,首要的事情是盡可能多地去感受體驗(yàn)外在生活,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,而不能在兒童還“腦袋空空”的時(shí)候讓他們一頭扎進(jìn)人機(jī)交互界面,被程式化人機(jī)語言將心智固化??傊?,編程技能并不需要“童子功”,編程APP和類似玩具不應(yīng)取代傳統(tǒng)童年游戲活動(dòng)。皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為,兒童成長(zhǎng)過程中每個(gè)階段都有必須完成的任務(wù),否則就會(huì)為將來發(fā)展的自我統(tǒng)一性埋下危機(jī)。廣安少兒編程二級(jí)考試少兒編程等級(jí)考試,哪個(gè)證書更值得拿?
掌握算法編程的重心知識(shí)和算法,開展專題訓(xùn)練。郝祥林先生表示,單個(gè)Stage里的4個(gè)Level是層層遞進(jìn)的關(guān)系,且在高級(jí)階段的課程中尤其明顯。在“算法編程”系列,在Level1中開始學(xué)習(xí)循環(huán)/數(shù)組等C++基礎(chǔ),Level2、3中會(huì)學(xué)到枚舉、二分查找等基礎(chǔ)算法,而在Level4中則能學(xué)到圖論短路徑等復(fù)雜算法,難度依次遞增。郝祥林稱,即使在初級(jí)階段的圖形編程課程中,盡管按PBL(問題式學(xué)習(xí))方式相互連接知識(shí)點(diǎn),教學(xué)中也會(huì)有明顯的難度提升,例如在ScratchLevel1中,第1堂課學(xué)生能通過拖拽模塊理解“判斷”、“循環(huán)”等概念,到第12堂課,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會(huì)通過組合大量不同模塊,建立隨時(shí)調(diào)用的“函數(shù)”。“每個(gè)Stage的課程都有對(duì)應(yīng)的‘出口’。比如,孩子學(xué)完圖形化編程就能參加多種國(guó)際、國(guó)內(nèi)機(jī)器人比賽,學(xué)完算法編程就能夠參加信息學(xué)奧賽(NOIP)等。”郝祥林說,“在老師選拔方面,圖形編程和代碼編程的老師,需要是理工科專業(yè)、有計(jì)算機(jī)二級(jí)證書,培訓(xùn)兩個(gè)月左右就可以上崗。算法編程的老師要求會(huì)高一些,必須是CS專業(yè)背景?!币訬OIP為例,NOIP(主要使用語言C++)因?yàn)槠涓?jìng)賽性質(zhì),對(duì)老師要求更高,如果沒有參加過實(shí)際的比賽,是很難教好學(xué)生的。可以這么說。
這很大程度解決了少兒編程師資力量不足的問題。雖然我國(guó)少兒編程市場(chǎng)上至今還沒有出現(xiàn)專門進(jìn)行游戲化編程的機(jī)構(gòu),但一些跨界廠商反而行動(dòng)更快。或許是因?yàn)橄啾刃枰谏虡I(yè)利益與教育目的之間左右權(quán)衡的編程機(jī)構(gòu),他們切入少兒編程更多的是抱有公益目的,這樣更能充分為孩子考慮。比如騰的訊扣叮,其意義多少也背負(fù)了少兒編程賦予一家游戲公司的社會(huì)責(zé)任。孩子本身對(duì)騰訊游戲相對(duì)熟悉,要是有興趣,他們完全可以基于這些素材來編程,學(xué)習(xí)起來會(huì)更得心應(yīng)手。而在扣叮平臺(tái)上也已經(jīng)出現(xiàn)了一些編程作品,這些作品的不少授權(quán)素材正是來源于騰訊自家的游戲產(chǎn)品。當(dāng)然,這也正是騰訊扣叮在編程教育中的優(yōu)勢(shì)所在。除此之外,騰訊在圖像識(shí)別、語音識(shí)別、智能聊天等方面的前沿技術(shù)能力,也將逐漸開放給平臺(tái)用戶,既提升了他們的學(xué)習(xí)興趣,也為他們觸及未來的人工智能時(shí)代提供一個(gè)新的入口。我們由此也可以預(yù)見,2020年少兒編程即將迎來一個(gè)新的局面。蘋果CEO庫(kù)克曾說:學(xué)習(xí)編程要比學(xué)習(xí)英語更重要。這并不是夸大其詞。在科技發(fā)展的,編程已經(jīng)應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,而在未來的高智能時(shí)代,編程更會(huì)成為科技發(fā)展的基石。不僅局限于我們通常認(rèn)知的人工智能領(lǐng)域。2017年,《義務(wù)教育小學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》將小學(xué)科學(xué)課程提前到小學(xué)一年級(jí)。
隨著AI技術(shù)的進(jìn)步和信息時(shí)代的來臨,青少年編程培訓(xùn)越來越火爆,很多機(jī)構(gòu)開設(shè)了少兒編程課。但少兒編程教育在中國(guó)一直缺少成熟、經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的課程體系標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致各個(gè)機(jī)構(gòu)的課程質(zhì)量不盡相同,孩子的學(xué)習(xí)效果無法保證。所以一套科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幊陶n程體系就顯得很重要。目前市場(chǎng)上參考多的是源于美國(guó)的CSTA標(biāo)準(zhǔn),具體怎么參考也不會(huì)告訴家長(zhǎng),這就導(dǎo)致我們?cè)诮o孩子選擇編程課時(shí),無法客觀評(píng)估課程價(jià)值。本篇文章就是為了解決這個(gè)問題,幫助大家徹底了解CSTA和好的少兒編程課標(biāo)準(zhǔn)。CSTA全稱ComputerScienceTeachersAssociation,即成立于2004年的計(jì)算機(jī)科學(xué)教師協(xié)會(huì)。CSTA成員涵蓋了來自于145個(gè)國(guó)家的K-12階段計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)科老師、工業(yè)界人士、工作者、非營(yíng)利組織成員、學(xué)生父母等。其合作伙伴包括谷歌、甲骨文等眾多高科技公司。CSTA發(fā)布的K-12階段計(jì)算機(jī)科學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(CSTAK-12CSstandards),以其成員性、計(jì)算機(jī)科學(xué)教育方面專業(yè)性,而成為美國(guó)各州、各地區(qū)學(xué)校制定本地化課程大綱的指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)。為了能讓孩子接受到好的編程教育,編玩邊學(xué)始終在不斷優(yōu)化、迭代課程體系,終選定了CSTAK12standards作為課程設(shè)計(jì)的參考標(biāo)準(zhǔn)。國(guó)際青少年編程技術(shù)等級(jí)考試PSTK即將開考!德陽(yáng)2021年編程考試一對(duì)一
到底少兒編程學(xué)的是什么?達(dá)州python機(jī)器人編程機(jī)構(gòu)
一種接近于人類自然語言和數(shù)學(xué)語言的程序設(shè)計(jì)語言。也就是說,學(xué)習(xí)編程語言類似于學(xué)習(xí)一門外語的語法,只是提高效率的工具。語言是思維的直接現(xiàn)實(shí)。幾乎所有的少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都宣稱,少兒編程主要學(xué)的是編程思維以及解決問題的能力,而非編程語言本身的學(xué)習(xí)及高深專業(yè)代碼的編寫。因此,有必要進(jìn)一步明晰“編程思維”概念。編程思維也稱計(jì)算思維(computationalthinking),是指包含了問題表達(dá)及由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的一套解決問題的方法[1]。編程思維并不是計(jì)算機(jī)的思維,而永遠(yuǎn)是人的思維。谷歌公司將計(jì)算思維概括為四種類型:分解問題、模式認(rèn)知、抽象思維、算法設(shè)計(jì)。我國(guó)學(xué)者指出計(jì)算思維是一種解決問題的思維過程,能夠清晰、抽象地將問題和解決方案用信息處理代理(機(jī)器或人)所能有效執(zhí)行的方式表述出來[2]。盡管定義形式各異,但可見編程思維的本質(zhì)是“解決問題的一種方法”,是一種復(fù)合型過程思維。從1968年依托LOGO編程語言的小海龜繪圖(TurtleGraphics)誕生,到2007年較早面向兒童的編程語言Scratch發(fā)布,計(jì)算機(jī)語言已經(jīng)越來越接近人類思維,編程語言也越來越智能化,這是少兒編程得以實(shí)現(xiàn)的前提;信息化技術(shù)的日新月異和人工智能的普及。達(dá)州python機(jī)器人編程機(jī)構(gòu)
四川晟世恒輝科技有限公司致力于數(shù)碼、電腦,是一家服務(wù)型公司。公司業(yè)務(wù)分為PSTK項(xiàng)目,青少年編程技術(shù)等級(jí)考試等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司從事數(shù)碼、電腦多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批**的專業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。晟世恒輝科技憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來的聲譽(yù)和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。