編程是學習一門編程語言,內(nèi)里培養(yǎng)的是其實是孩子認識問題和解決問題的思維方式。而這種思維方式可以跨界應用到其他領(lǐng)域的學習和實踐中。少兒編程的學習還考驗閱讀理解和組織邏輯的能力,6歲左右是一個較好的入門時機。雖然編程學習有一定的“門檻”,但是與大學生相比,中小學生的思維發(fā)散性和創(chuàng)造性或許更強,也更適合在這個時候入門編程,為以后的發(fā)展打下一個堅實的基礎(chǔ)。編程能夠讓孩子們開始審視“思維”這個東西,通過觀察程序運行的結(jié)果,孩子們逐漸建立起一種反思的態(tài)度。把目標想清楚不容易;確定了目標,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表達出來,更是不容易。感受到這兩個“不容易”是真正的哲學啟蒙,是批判性思維的啟蒙!沒有任何一種教育方式可以像編程一樣,如此有效地幫助孩子們建立自我批判意識。如果你的孩子喜歡玩電腦打游戲,那么就讓他去玩編程吧。幾年玩下來,你會驚奇地發(fā)現(xiàn)編程是好的智力啟蒙活動,游戲迷居然變成了小學霸。在編程中,孩子的記憶力(能記住多達幾百個指令的組合)、想象力(能想象出復雜程序運行的效果)、邏輯推理能力(算法就是精妙的推理過程)都得到了長足的發(fā)展。純硬貨,無廣告:少兒編程到底值不值得學?四川參加編程貓賽事
對未來人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問題的能力等“特殊品質(zhì)”要求,這是少兒編程日益受到重視的現(xiàn)實背景??尚行耘c現(xiàn)實需求兩個條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領(lǐng)域興起。編程教育是時代發(fā)展的產(chǎn)物。編程教育特點符合以兒童發(fā)展為中心的學生觀,以生活為內(nèi)容的課程觀,以解決問題為方法的教學觀。編程教育不是某一種教學模式,而是以人機對話平臺為載體,結(jié)合諸如設計思維(DesignThinking)、基于問題的學習(Problem-BasedLearning)、基于項目的學習(Project-BasedLearning)、做中學(Hands-onInquiryBasedLearning)等新教育理念及模式,以達成計算思維能力的養(yǎng)成。從這點看,它又是以心智或思維訓練為目標的教育。編程教育的目的不是“l(fā)earntocode”,而是“codetolearn”,即學會“舉一反三”,將計算思維能力遷移到其他領(lǐng)域的學習中、去解決人工智能時活中遇到的其他問題的能力。“少兒編程培訓熱”背后的理論及實踐困境國內(nèi)“編程培訓”火熱進行的同時卻遭遇理論及實踐困境,具體表現(xiàn)在以下方面。(一)存在合理性困境少兒編程并未凝練出“排他性”的中心能力目標。阿壩圖形編程培訓PSTK國際青少年等級測評(202101期)圓滿結(jié)束!
這意味著孩子在學習的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運行,這是集思廣益的過程。讓孩子發(fā)揮無限想象并動手實踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達抽象的事物。提升孩子整理信息、融會貫通的能力。程序是一堆電腦指令的組合,好比上小學時我們查字典學漢字、學成語,之后學習如何利用習得的漢字、成語組成句子,進而撰寫文章一樣。程序中的基本指令就像是漢字,寫成可重復利用的方法或?qū)ο缶拖袷浅烧Z。終要完成項目,就必須融會貫通、學以致用,確保程序在執(zhí)行中不會出現(xiàn)不可預期的錯誤。提升孩子國際性的溝通能力和競爭力。顯而易見,現(xiàn)在哪一個行業(yè)可以不用電腦?如同先前提過的,編程語言已然成為一種重要的溝通工具,不但可以跟電腦溝通,還可以跟所有運用電腦的人溝通。孩子在幼時接觸的環(huán)境往往跟以后的發(fā)展有極大的關(guān)聯(lián)性,如果不想跟世界脫軌,那么好盡早讓他們了解程序或編程是怎么一回事,這將會是他們面對國際和未來競爭的中心能力。讓孩子學會團隊合作和共同學習。在適當?shù)慕虒W課程設計下,學寫程序就像玩游戲闖關(guān)一樣,同學彼此討論破關(guān)攻略。結(jié)對編程,你不會,我教你;我卡關(guān),你幫忙;我設計,你闖關(guān)。同時。
勝利的條件則是一次性收集三顆星星。這套可視化積木編程基于國外成名已久的Scratch,相比平鋪直敘枯燥地學習,對于一個編程初學者來說,游戲至少從理解上對孩子很有幫助。對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學習的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學習編程游戲關(guān)卡,學習者通過輸入代碼指令來引導角色過關(guān),開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴展。這種寓教于樂的形式改變了傳統(tǒng)的語言學習形式,更容易被孩子接受和喜愛。少兒編程還在等待“春天”和歐美等地比起來,我國在少兒編程方面的市場教育和課程體系還尚未成熟,游戲化編程或編程的游戲化學習依舊需要努力。這也導致游戲化學習可能同樣面臨一些挑戰(zhàn),比如依舊有很多家長談游戲色變,如何宣傳好游戲化學習的價值,并且讓孩子在學習編程時找到趣味性和知識點上的平衡,已經(jīng)成為當前整個行業(yè)的首要任務。2012年美國一家叫Tynker的公司誕生,與Scratch等只提供學習工具軟件的產(chǎn)品不同,它大的特點是所有的課程設置都以游戲化方式設計,為孩子及家庭提供從易到難、從軟件到硬件的30多門交互學習課程。關(guān)鍵的是,采用這種游戲化的教學方式,幾乎可以不用老師從旁協(xié)助。面向全球的青少年編程技術(shù)水平分級考試——“PSTK”應運而生。
毋因“少兒編程熱”忽視非邏輯、想象力、生活經(jīng)驗的重要性編程教育作為信息素養(yǎng)提升的一個重要組成部分,在當代基礎(chǔ)教育中的重要性不言而喻,但少兒編程培訓市場火熱現(xiàn)象正如上文所分析,這種人機語言的學習是被夸大了的。下面將從教育學視角對此展開辨析。(一)生活世界中非邏輯比邏輯更重要生活中,我們除了要與機器對話,更要與人對話,前者只是為了利用機器解決某個問題,而后者才是人類生活本身及其所創(chuàng)造文明的本質(zhì)。生活語言和人機語言這兩種對話方式對邏輯有著不同的要求。在日常生活中,語言的理解不在于其多么符合“邏輯”,或者多么完美精確,而在于語境,在于放置于“上下文”之中,在于回歸到整體情境和實際生活情境之中去理解,當說一句話“不合邏輯”的時候,實際上已經(jīng)是將語言脫離了生活[4]。人們?nèi)粘I钪械膶嵺`邏輯包含了科學邏輯,但遠不止這些,生活不是單純的邏輯,也允許大量非邏輯的存在。對處于認知及人格成長期的少年兒童來說,他們在成長過程中所接受的教育不應是片面且過度的,編程訓練對他們絕不是重要的,更不可以借此忽略甚至替活世界中的實踐邏輯?,F(xiàn)實生活中的實踐邏輯與隱喻[5]的思維方式非常相似。作為一種思維方式,隱喻是直接認同。小心,別被少兒編程忽悠了,來看看PSTK服務中心!成都c語言機器人編程培訓班報名
通過現(xiàn)代信息技術(shù),充分利用互聯(lián)網(wǎng)+及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)達到萬物互聯(lián)互通,積極構(gòu)建信息共融體系,實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。四川參加編程貓賽事
正向當初馬云一樣,他的阿里巴巴電商被人認為是騙子,但是現(xiàn)在呢?全世界有多少女人成了他背后的女人?少兒編程的發(fā)展也是如此,必定會有很大一部分人會懷疑它的可行性,這是因為人們對它還存在一定的誤解《為何少兒編程在國內(nèi)總是被誤解?》當初的少兒英語不也是經(jīng)歷了一個艱難的過程,但是現(xiàn)在呢?隨著家長們對少兒英語認知的加深,有誰還會去否定它呢?打開手機應用商店,Scratch等少兒編程軟件令人眼花繚亂;在微信朋友圈,各種編程班招生廣告絡繹不絕;一些培訓機構(gòu)的各類機器人課程學費動輒以萬元計;暑假期間,各類線上、線下的編程課的推廣招生更是五彩繽紛。在培訓機構(gòu)的不斷“炮轟”之下,家長們對少兒編程的認知也在逐漸加深。市面上比較常見的培訓機構(gòu),主要針對的是5至15歲的少兒,目前市面上比較受歡迎的編程主要有兩類,其一是圖像化編程工具,其二是游戲式編程工具。前者的是美國麻省理工學院設計開發(fā)的ScratchJr(5-7歲)和Scratch(8-15歲),孩子們可以通過拖拽并組合不同的“積木模塊”,即指令和邏輯組件,設計游戲、動畫、交互程序等。樂高機器人編程就與此有異曲同工之妙。而后者的則是誕生于科學教育強國以色列的CodeMonkey。四川參加編程貓賽事
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