但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就**降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設計就業(yè)前景編輯UI即用戶界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術設計產業(yè)。設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。梁溪區(qū)品質圖文設計模式
logo設計(與標志設計同義),一種設計的名稱,指的是商品、企業(yè)、網站等為自己主題或者活動等設計標志的一種行為。也有同名書。LOGO是徽標或者商標的英文說法,起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。logo設計也是各種各類,有文字logo、圖形logo、圖像logo、還有結合廣告語的logo。在圖片設計的語境中來說,文字符號通常用來指公司的名稱。如果標志沒有文字,我們稱其為“象征圖案”(symbols),但用來溝通的象征圖案(如交通標志或指示牌)實際上是一種“象形符號”(pictographs)如果一個標志*由字體組成,他們可以稱為字母標(lettermarks)、文字標(wordmarks),或者稱為字母組合標志(monograms),通常這些文字標志是采用首字母或縮寫的形式來表現,當然,也可以用公司全稱。當象征圖案及文字標志結合在一起,就是我們所說的“混合標志”(combinationmarks)。上述任何一種標志形式如果經過注冊或受法律保護,稱之為“商標”。在出版行業(yè)中,很多人都在封面使用文字標或報頭(masthead)來傳達出版社的名稱,但準確的名稱(特別是對于報紙的報頭)應該是“nameplate”或“banner”,而masthead一詞。梁溪區(qū)業(yè)務前景圖文設計認真負責人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而**基礎、**主要的創(chuàng)造活動是造物。
涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發(fā)和設計中。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產品設計或者探索一個新產品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。UI設計交互設計這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。UI設計界面設計在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。
暖色系列給人溫暖、快活的感覺:冷色系列給人以清涼、寒冷和安靜的感覺。如將冷暖兩色并用,給人的感覺則是暖色向外擴張、前移,冷色向內收縮、后移。了解色彩規(guī)律,對選擇色彩突出品牌名稱很有實用價值。標志是企業(yè)視覺傳達要素的**,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,在視覺識別系統(tǒng)中,標志的造型、色彩、應用方式,直接決定了其他識別要素的形式,其他要素的建立,都是圍繞著標志為中心而展開的。標志的領導地位是企業(yè)經營理念和活動的集中體現,貫穿于企業(yè)所有的經營活動中,具有**性的領導作用。標志**著企業(yè)的經營理念、文化特色、價值取向,反映企業(yè)的產業(yè)特點,經營思路,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對企業(yè)標志的認同等同于對企業(yè)的認同,標志不能脫離企業(yè)的實際情況,違背企業(yè)宗旨,只做表面形式工作的標志,失去了標志本身的意義,甚至對企業(yè)形象造成負面影響。隨著企業(yè)的經營和企業(yè)信息的不斷傳播,標志所**的內涵日漸豐富,企業(yè)的經營活動、廣告宣傳、文化建設、公益活動都會被大眾接受,并通過對標志符號的記憶刻畫在腦海中,經過日積月累,當大眾再次見到標志時,就會聯想到曾經購買的產品、曾經受到的服務,從而將企業(yè)與大眾聯系起來。將這些所知道的東西轉化為對產品的規(guī)劃(或者產品本身);
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產生以后,又演變成**、**古人們在生產勞動和社會生活中,為方便聯系、標示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡單圖案。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標志,在唐代制造的紙張內已有暗紋標志,到宋代,商標的使用已相當普遍。logo設計表現形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內實現所有的視覺識別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。設計不再是專業(yè)設計師的**,用戶也成為了設計的關鍵詞,創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。無錫互聯網圖文設計資格
理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。梁溪區(qū)品質圖文設計模式
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現。[1]我們通過以下三個層面來理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產品的功能載體和典型特征。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強調的是視覺元素的組織和呈現。這是物理表現層的設計,每一款產品或者交互形式都以這種形態(tài)出現,包括圖形、圖標(Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統(tǒng)。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,即用戶界面,這是UJf乍為人機交互的基礎層面。[1]其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而產生的人與產品之間的交互行為。在這一層面,UlbJ以理解為UserInteraction,即用戶交互,這是界面產生和存在的意義所在。人與非物質產品的交互更多依賴于程序的無形運作來實現,這種與界面匹配的內部運行機制,需要通過界面對功能的隱喻和引導來完成。因此,UI不僅要有精美的視覺表現,也要有方便快捷的操作,以符合用戶的認知和行為習慣。[1]**后,UI的高級形態(tài)可以理解為UserInvisible。對用戶而言,在這一層面UI是“不可見的”,這并非是指視覺上的不可見。梁溪區(qū)品質圖文設計模式
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