做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為**終用戶而設(shè)計,是純粹的科學性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是**終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為**終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。UI設(shè)計設(shè)計規(guī)范編輯UI設(shè)計一致性原則堅持以用戶體驗為中心設(shè)計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應(yīng)的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。[4]字體-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個字體;-不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。對齊-保持頁面內(nèi)元素對齊方式的一致,如無特殊情況應(yīng)避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式。表單錄入-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);-各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質(zhì)財富和精神財富,而**基礎(chǔ)、**主要的創(chuàng)造活動是造物。無錫專業(yè)圖文設(shè)計資格
[2]6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。7.從用戶習慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。[2]8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。[2]9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。[2]10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。[2]11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備**級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習慣定制界面,并能保存設(shè)置。[2]UI設(shè)計設(shè)計流程編輯一、確認目標用戶在UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標用戶,獲取**終用戶和直接用戶的需求。[3]用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。二、采集目標用戶的習慣交互方式不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。技術(shù)圖文設(shè)計資格用戶成為創(chuàng)新2.0的關(guān)鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的**。
如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場營銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設(shè)計設(shè)計手法logo的設(shè)計手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標識性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法;⑦漸變推移手法。其中標識性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設(shè)計手法。標識性手法是用標志、文字、字頭字母的表音符號來設(shè)計logo;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設(shè)計logo;幾何形構(gòu)成法是用點、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設(shè)計logo。當然,設(shè)計時往往是以一種手法為主,幾種手法交錯使用。logo設(shè)計設(shè)計技巧LOGO圖片logo的設(shè)計技巧很多,概括說來要注意以下幾點:①保持視覺平衡、講究線條的流暢,使整體形狀美觀;②用反差、對比或邊框等強調(diào)主題;③選擇恰當?shù)淖煮w;④注意留白,給人想象空間;⑤運用色彩。因為人們對色彩的反映比對形狀的反映更為敏銳和直接,更能激**感,這里我就著重談一下logo設(shè)計中的的色彩運用技巧。①基色要相對穩(wěn)定②強調(diào)色彩的形式感:比如重色塊、線條的組合③強調(diào)色彩的記憶感和感情規(guī)律:比如黃顏色**富麗、明快;橙紅給人溫暖、熱烈感。
涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設(shè)計學等等學科。用戶研究技術(shù)是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計中。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計或者探索一個新產(chǎn)品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設(shè)計是否合理的重要標準。UI設(shè)計交互設(shè)計這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設(shè)計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設(shè)計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。UI設(shè)計界面設(shè)計在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。設(shè)計是把一種設(shè)想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們在生產(chǎn)勞動和社會生活中,為方便聯(lián)系、標示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡單圖案。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標志,在唐代制造的紙張內(nèi)已有暗紋標志,到宋代,商標的使用已相當普遍。logo設(shè)計表現(xiàn)形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內(nèi)實現(xiàn)所有的視覺識別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術(shù)上可行。江蘇正規(guī)圖文設(shè)計
理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務(wù)、技術(shù)和行業(yè)上的需求和限制。無錫專業(yè)圖文設(shè)計資格
[3]當然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設(shè)計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確。無錫專業(yè)圖文設(shè)計資格
無錫新互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總部位于北塘區(qū)惠錢路嚴家棚,是一家經(jīng)營范圍包括計算機軟件的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù);計算機系統(tǒng)集成;圖文設(shè)計及制作(不含廣告)。(依法須經(jīng)批準的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準后方可開展經(jīng)營活動) 一般項目:軟件開發(fā);廣告設(shè)計、代理;計算機及辦公設(shè)備維修;廣告發(fā)布(非廣播電臺、電視臺、報刊出版單位);平面設(shè)計;企業(yè)管理;企業(yè)形象策劃;商標代理;知識產(chǎn)權(quán)服務(wù);辦公設(shè)備銷售;電子產(chǎn)品銷售;機械零件、零部件銷售;日用品銷售(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)的公司。無錫新互動擁有一支經(jīng)驗豐富、技術(shù)創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團隊,以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供軟件開發(fā),圖文設(shè)計及制作。無錫新互動始終以本分踏實的精神和必勝的信念,影響并帶動團隊取得成功。無錫新互動創(chuàng)始人翟洪偉,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。