隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動(dòng)畫可以通過計(jì)算機(jī)生成,從制作方式到觀念,都產(chǎn)生了**性的變化。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡(jiǎn)便、高效、更具表現(xiàn)力的特點(diǎn)得到越來越大面積的應(yīng)用。其中,三維動(dòng)畫更是動(dòng)畫業(yè)的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術(shù),在虛擬的三維空間中,建造模型,設(shè)置色彩與材質(zhì),模擬真實(shí)燈光,并使這些物體在三維空間中動(dòng)起來,通過虛擬攝像機(jī)設(shè)定拍攝整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程,渲染和生成視覺真實(shí)的三維畫面。與二維動(dòng)畫相比相對(duì)減少了重復(fù)勞動(dòng)。畫面效果不僅真實(shí)、生動(dòng),更能展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)所無法模擬的魔幻場(chǎng)面,深受觀眾的喜愛,所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、夢(mèng)工廠等大型影視動(dòng)畫公司所制作的三維動(dòng)畫影片不斷創(chuàng)下票房之多,所創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益和文化影響力是空前的。因此,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展備受關(guān)注。點(diǎn)線面?zhèn)髅?10年專注二維動(dòng)畫制作,三維動(dòng)畫制作!張家港flash動(dòng)畫制作
點(diǎn)線面?zhèn)髅剿械娜宋镌煨图皺C(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色等等)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來設(shè)計(jì)人物的顏色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。多年前還沒有使用計(jì)算機(jī)上色時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計(jì)過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而許多動(dòng)畫的色彩也看起來都一樣。淮安拆解動(dòng)畫無錫有名的動(dòng)畫公司 —點(diǎn)線面?zhèn)髅?10年專業(yè)團(tuán)隊(duì)+10年專業(yè)設(shè)計(jì)!
所謂簡(jiǎn)單的是單純的嘴部動(dòng)作或眼睛的動(dòng)作,剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡(jiǎn)單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真「練習(xí)」幾個(gè)月之后才會(huì)被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身分格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動(dòng)畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動(dòng)畫有如電影,不同在動(dòng)畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動(dòng)作,進(jìn)而獨(dú)自構(gòu)圖出一張人物動(dòng)作忠于人體設(shè)計(jì)適合動(dòng)畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動(dòng)畫師階層一到兩年的原因。
動(dòng)畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動(dòng)畫片,預(yù)測(cè)此種動(dòng)畫片有沒有市場(chǎng),研究動(dòng)畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個(gè)問題。文字劇本:開發(fā)計(jì)劃訂立以后,就要?jiǎng)?chuàng)作合適的文字劇本,一般這個(gè)任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。角色造型設(shè)定:要求動(dòng)畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。場(chǎng)景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場(chǎng)所設(shè)計(jì)出來。二維/三維動(dòng)畫制作-選擇從 [無錫點(diǎn)線面?zhèn)髅絔 開始動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
3D動(dòng)畫與普通的動(dòng)畫相比呈現(xiàn)出不一樣的效果,其在本質(zhì)上有著極大的區(qū)別。3D運(yùn)用了人眼模擬看世界的原理,并且綜合了各種各樣的方法來讓人們的左右眼所看到的圖像是有差別的,從而人們可以在眼睛觀感上看到上下、左右、前后的三維關(guān)系,通過這些體驗(yàn),我們也會(huì)領(lǐng)悟到什么是真正意義上的3D動(dòng)畫,3D動(dòng)畫在視頻的制作上主要是通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的模擬,而其也會(huì)經(jīng)歷建模、賦材質(zhì)、調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。而當(dāng)今3D視頻制作技術(shù)的視頻應(yīng)用也不斷地深入,本文就3D動(dòng)畫視頻制作技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行探究。【無錫點(diǎn)線面?zhèn)髅健縿?dòng)畫制作公司哪家好,15天出片,100+客戶好評(píng)!鹽城流程動(dòng)畫哪家專業(yè)
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要想做出好的動(dòng)畫作品,點(diǎn)線面?zhèn)髅秸J(rèn)為,技術(shù)與意識(shí)雙雙要到達(dá)一定層次才能把全部實(shí)力發(fā)揮出來,但如果同時(shí)向技術(shù)與意識(shí)發(fā)起“挑戰(zhàn)”,就會(huì)很容易把自己弄的暈頭轉(zhuǎn)向,所以學(xué)習(xí)動(dòng)畫比較好的要點(diǎn)是注重階段性的目標(biāo),技術(shù)與意識(shí)一個(gè)一個(gè)的來學(xué),兩個(gè)方面交替提高而且不可偏廢。在具體的每一階段學(xué)習(xí)中,請(qǐng)一定注意好“心態(tài)”這件事。為什么學(xué)動(dòng)畫?有沒有改變自己的繪畫/動(dòng)畫舊習(xí)的覺悟?它們對(duì)過去身為愛好者的你或許幫助挺大的,但系統(tǒng)地學(xué)動(dòng)畫又是另一回事兒。必須認(rèn)識(shí)到自己的不足,做好接納新知識(shí),從新的起點(diǎn)重新開始的心理準(zhǔn)備,否則舊有的習(xí)慣這時(shí)候不會(huì)幫助你提高,反而會(huì)絆住你的腳步。張家港flash動(dòng)畫制作
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