盡管許多動(dòng)畫(huà)效果并沒(méi)有非常大的差異,但對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),還是有很明顯的區(qū)別,其整體空間也注定了兩種效果在視覺(jué)上的差異與制作難度。二維動(dòng)畫(huà)顧名思義就是在一個(gè)在二維空間存在的平面動(dòng)畫(huà),原作制作者需要進(jìn)行一個(gè)平面的構(gòu)成設(shè)計(jì)。而三維動(dòng)畫(huà)的制作需要原制作者、構(gòu)造者、綁定師等多個(gè)技術(shù)人員,才能實(shí)現(xiàn)三維立體的角色設(shè)計(jì)。同時(shí)由于技術(shù)難度和人員消耗等原因,在動(dòng)畫(huà)制作市場(chǎng)上,三維動(dòng)畫(huà)的成本普遍高于二維動(dòng)畫(huà)。如果客戶(hù)想要精美的CG二維動(dòng)畫(huà),那么它的成本就可能高過(guò)一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)。總體來(lái)說(shuō)就是動(dòng)畫(huà)的成本還是要與顧客的要求相聯(lián)系,如果只是簡(jiǎn)單地對(duì)報(bào)價(jià)進(jìn)行判斷,就很容易產(chǎn)生誤解。二維動(dòng)畫(huà)是近幾年的一種熱門(mén)宣傳方式。長(zhǎng)沙企業(yè)宣傳二維動(dòng)畫(huà)制作
二維動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格有哪些?二維動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格其實(shí)大致可歸類(lèi)為一種,那就是扁平化風(fēng),不過(guò)扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫(huà)面風(fēng)格,也會(huì)有少量的另類(lèi)派。當(dāng)然這些都取決于規(guī)劃師自己是怎樣去規(guī)劃,不同的風(fēng)格能給人帶來(lái)不同的感受,這個(gè)可以說(shuō)十分的重要。下面介紹一下幾種國(guó)內(nèi)用的比較多的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。插畫(huà)風(fēng),插畫(huà)在我國(guó)被人們俗稱(chēng)為插圖。至今通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景規(guī)劃、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種方式。簡(jiǎn)略的來(lái)講,以上的介紹基本都?xì)w納了插畫(huà)的定義。長(zhǎng)沙mg動(dòng)畫(huà)制作二維動(dòng)畫(huà)電話(huà)二維動(dòng)畫(huà)是基礎(chǔ)的一種形式,也是技術(shù)發(fā)展比較全和成熟的一種。
動(dòng)漫與游戲制作專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)德智體發(fā)展,能從事影視二維動(dòng)畫(huà)、無(wú)紙動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、插畫(huà)、漫畫(huà)、游戲制作以及影視動(dòng)畫(huà)方向后期制作,熟悉了解動(dòng)畫(huà)、插畫(huà)整個(gè)制作流程,培養(yǎng)在生產(chǎn)制作第1線(xiàn)從事,二維方面:原畫(huà)、修型、動(dòng)畫(huà)、上色、合成、剪輯。三維方面:建模、燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà),插畫(huà)制作、漫畫(huà)制作應(yīng)用能力,適應(yīng)動(dòng)畫(huà)、插畫(huà)發(fā)展及制作第1線(xiàn)需要的高技能應(yīng)用型人才。游戲制作方面:搭建游戲場(chǎng)景、制作游戲交互、設(shè)計(jì)游戲角色。影視后期方面:影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類(lèi)制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類(lèi)企業(yè)從事虛擬現(xiàn)實(shí)、情景再現(xiàn)、影視te效等工作,電視劇制作中心等各類(lèi)事業(yè)單位從事影片te效等工作。
近20 多年來(lái),中國(guó)本土的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)一直非常尷尬的境地,其原因在于兩方面,一方面是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)被日本和美國(guó)動(dòng)畫(huà)所占領(lǐng),另一方面是由于本土動(dòng)畫(huà)發(fā)展不夠迅猛,導(dǎo)致了先前的動(dòng)畫(huà)制作基地以及后來(lái)成立的MG動(dòng)畫(huà)制作公司都逐一成為日美動(dòng)畫(huà)的加工地,而本土的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)展卻十分不堪。此外,我國(guó)的 二維動(dòng)畫(huà)制作 沒(méi)有合理的商業(yè)化和市場(chǎng)化,一直使其處于困境,沒(méi)辦法得到真正的發(fā)展。中國(guó)動(dòng)畫(huà)相對(duì)于國(guó)外的動(dòng)畫(huà)也較為粗糙,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)一直以來(lái)都被標(biāo)為低齡,而其動(dòng)畫(huà)的配音方面也沒(méi)有合適的聲優(yōu),更是給國(guó)人對(duì)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的期望來(lái)了一擊重?fù)?。二維畫(huà)面無(wú)論怎樣看,畫(huà)面的內(nèi)容是不變的。
二維動(dòng)畫(huà)本身具有的觀賞性與貼合大眾審美的畫(huà)面表現(xiàn),仍然能在各領(lǐng)域中穩(wěn)固地占有一席之地。二維動(dòng)畫(huà)制作有怎樣的發(fā)展歷程。其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō)所謂二維動(dòng)畫(huà)就是在平面上展示的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,隨著電腦動(dòng)畫(huà)制作軟件的不斷發(fā)展,我們也可以在二維空間中模擬出立體的三維畫(huà)面,也就是近年來(lái)我們常在海報(bào)、動(dòng)畫(huà)等視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)上面常見(jiàn)的2.5D的表現(xiàn)形式等。雖然與三維動(dòng)畫(huà)相比畫(huà)面的立體感要弱很多,但是也不影響2.5D的視覺(jué)表現(xiàn)給人帶來(lái)的畫(huà)面沖擊感等等等。動(dòng)漫與游戲制作專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)德智體發(fā)展。長(zhǎng)沙企業(yè)宣傳二維動(dòng)畫(huà)制作
二維動(dòng)畫(huà)制作中,文案腳本是必不可少的元素,也是二維動(dòng)畫(huà)的初始視覺(jué)圖像。長(zhǎng)沙企業(yè)宣傳二維動(dòng)畫(huà)制作
清線(xiàn)和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線(xiàn)條,重新勾描上更清晰的線(xiàn),然后填充上色。綁定動(dòng)畫(huà):更像是三維動(dòng)畫(huà)的延伸。綁定動(dòng)畫(huà)需要將需要做動(dòng)畫(huà)的角色物體,各個(gè)部位分成不同的零件,并用骨骼關(guān)鍵點(diǎn)綁定起來(lái)。這樣可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)骨骼/關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。例如國(guó)內(nèi)有名的皮影戲就是這樣的原理。制作定格動(dòng)畫(huà)其實(shí)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜。簡(jiǎn)單的時(shí)候,簡(jiǎn)單到,只要有一部手機(jī),拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動(dòng)畫(huà)片。復(fù)雜的時(shí)候,你需要用到各種高新技術(shù),只為了表現(xiàn)那種更細(xì)膩更真實(shí)的效果。長(zhǎng)沙企業(yè)宣傳二維動(dòng)畫(huà)制作
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