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在三維技術(shù)不斷成熟的***,三維技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用獲得了巨大的空間,為我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展指明了方向,也增加了更多可能性。
近年來(lái),雖然我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)取得了舉世矚目的成就,但是與日本、美國(guó)等動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的國(guó)家相比,還存在一定的不足。目**維技術(shù)與二維動(dòng)畫(huà)的融合越來(lái)越多地應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中,這為我國(guó)動(dòng)畫(huà)在技術(shù)趕超日美提供了契機(jī)。我國(guó)要以此為契機(jī),加強(qiáng)技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用。近年來(lái),我國(guó)的三維技術(shù)不斷嫻熟,造型和***方面已經(jīng)趕超其他國(guó)家。將三維技術(shù)應(yīng)用在二維動(dòng)畫(huà)中,是推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的一種嘗試。我國(guó)應(yīng)以此為契機(jī)將三維技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,可以嘗試更多具有**的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,使傳統(tǒng)藝術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中糅合三維技術(shù),依靠新技術(shù)、新手段擴(kuò)大影響力,從而使動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式更加多元化。 用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)過(guò)程中創(chuàng)造一種新的靈感和構(gòu)思理念。富陽(yáng)區(qū)特制動(dòng)畫(huà)檢測(cè)
在二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行分別創(chuàng)作,然后通過(guò)分鏡頭與人物場(chǎng)景關(guān)系設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面運(yùn)動(dòng)。這種方式不能準(zhǔn)確表達(dá)人物和場(chǎng)景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物和場(chǎng)景的關(guān)系。同時(shí),借助虛擬攝像機(jī),動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換上比較困難,借助三維技術(shù)可以利用虛擬攝像機(jī)有效切換畫(huà)面,尤其在一些大場(chǎng)景中能夠使二維動(dòng)畫(huà)的中景和近景表現(xiàn)得更加靈活。
三維技術(shù)的應(yīng)用豐富了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的表現(xiàn)力,為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的發(fā)展提供了新方向,設(shè)計(jì)師可以借助三維技術(shù)表達(dá)自己的創(chuàng)意。同時(shí),三維技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用,可以有效減少設(shè)計(jì)師的工作量,提高工作效率,讓動(dòng)畫(huà)制作更加便捷,能夠在一定程度上節(jié)約制作成本。 富陽(yáng)區(qū)特制動(dòng)畫(huà)檢測(cè)動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)分析。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,運(yùn)用電腦三維技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今世界制作動(dòng)畫(huà)的主流手段,但這并不意味二維動(dòng)畫(huà)已失去市場(chǎng)。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,動(dòng)畫(huà)的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運(yùn)動(dòng)影像,而在三維動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)之后,這個(gè)定義就被完全顛覆了。因?yàn)?,三維動(dòng)畫(huà)不能以"逐幀拍攝"來(lái)描述,其制作過(guò)程為:建模、綁定、調(diào)整材質(zhì)、燈光及渲染、分鏡動(dòng)畫(huà)、3D***、合成、剪輯。三維動(dòng)畫(huà)雖然也有關(guān)鍵幀的概念,但在制作過(guò)程中,"幀"已經(jīng)不再是制作的基本單位。就目前來(lái)說(shuō),世界各動(dòng)畫(huà)節(jié)上,選擇動(dòng)畫(huà)片的標(biāo)準(zhǔn)是依據(jù)國(guó)際動(dòng)畫(huà)組織對(duì)動(dòng)畫(huà)所下的定義,即利用短時(shí)間內(nèi)播放連續(xù)動(dòng)作序列的畫(huà)面,憑借人的視覺(jué)暫留原理造成畫(huà)面中角色運(yùn)動(dòng)起來(lái)的假象。以《畫(huà)皮》為故事背景,運(yùn)用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件ANIMO創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)人物,用三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3DMax創(chuàng)建背景,再將二者結(jié)合起來(lái)生成動(dòng)畫(huà)。從生成的動(dòng)畫(huà)效果可以得到,基于二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)相結(jié)合的動(dòng)畫(huà),既有手工繪制保留傳統(tǒng)藝術(shù)的動(dòng)畫(huà)人物,又有電腦制作近似于真實(shí)世界的環(huán)境背景,更能真切、生動(dòng)地表達(dá)出創(chuàng)作者的意圖。
從前期制作手法層面進(jìn)行分析,三維動(dòng)畫(huà)、平面動(dòng)畫(huà)均隸屬于影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域,三維動(dòng)畫(huà)、平面動(dòng)畫(huà)間差異不大,且與電影、電視劇制作具有一定聯(lián)系。即三維動(dòng)畫(huà)、平面動(dòng)畫(huà)均是通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行故事講述及情感傳達(dá),并利用類(lèi)似"視覺(jué)小說(shuō)"的方式進(jìn)行全部動(dòng)畫(huà)作品的闡述。在三維動(dòng)畫(huà)作品闡述過(guò)程中,故事內(nèi)容、故事情節(jié)均是還沒(méi)有孵化出的動(dòng)畫(huà)作品精彩程度的直接影響因素。因此,在動(dòng)畫(huà)作品前期制作階段,動(dòng)畫(huà)制作者應(yīng)從分鏡頭設(shè)計(jì)、創(chuàng)意、機(jī)械造型設(shè)計(jì)、策劃、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、預(yù)算、角色設(shè)計(jì)。根據(jù)上述工作內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)制作者應(yīng)脫離視覺(jué)范疇,在策劃、創(chuàng)意、劇本、預(yù)算等決策方案制定的基礎(chǔ)上,依托自身手繪經(jīng)驗(yàn),與環(huán)境藝術(shù)專(zhuān)業(yè)或者工業(yè)造型專(zhuān)業(yè)人員合作,逐步落實(shí)機(jī)械造型設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì)任務(wù)要點(diǎn),**終達(dá)到創(chuàng)意視覺(jué)化呈現(xiàn)目的。動(dòng)畫(huà)的概念框架是什么?
傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作,從前期到后期,基本都是手工作業(yè),需要大量制作人員的參與,時(shí)間長(zhǎng),費(fèi)用高,尤其是大型動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作則需要更多的人力和財(cái)力以及時(shí)間。而數(shù)字化制作既省時(shí)又省力,同時(shí)還可以大幅度降低動(dòng)畫(huà)片的制作成本。隨著科技的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)片的前后期制作終將完全走向數(shù)字化。目前國(guó)內(nèi)主流二維動(dòng)畫(huà)制作軟件基本是以傳統(tǒng)手工動(dòng)畫(huà)制作流程為依據(jù)而設(shè)計(jì)的,可以根據(jù)不同類(lèi)型制作軟件各自具有的優(yōu)勢(shì)以及不同的畫(huà)面場(chǎng)景對(duì)制作流程加以適當(dāng)調(diào)整,但流程主體結(jié)構(gòu)大同小異。動(dòng)畫(huà)是什么?有什么用?建德哪里動(dòng)畫(huà)怎么樣
動(dòng)畫(huà)的基本流程有哪幾步?富陽(yáng)區(qū)特制動(dòng)畫(huà)檢測(cè)
平面動(dòng)畫(huà)的制作內(nèi)容多數(shù)情況下涵蓋了人工繪制、實(shí)用計(jì)算機(jī)軟件繪制兩個(gè)模塊,基于此,在平面動(dòng)畫(huà)繪制階段需要根據(jù)人工繪制、實(shí)用計(jì)算機(jī)軟件繪制特征,集中收集簡(jiǎn)筆畫(huà)、漫畫(huà)及美術(shù)創(chuàng)作等多種元素,結(jié)合簡(jiǎn)潔線條勾勒及幽默、擬人、夸張手法應(yīng)用,促使新場(chǎng)景、新角色具有一定的平面裝飾效果。平面動(dòng)畫(huà)藝術(shù)不注重真實(shí)性,較為注重對(duì)相關(guān)動(dòng)畫(huà)情感的突出表達(dá)。這主要是由于二維動(dòng)畫(huà)制作空間限制,*可在平面空間內(nèi)進(jìn)行畫(huà)面更替改變,整體場(chǎng)景變化較為單一。此時(shí),就需要利用畫(huà)面切換的方式,展現(xiàn)自然的線條。以我國(guó)自制平面動(dòng)畫(huà)《大頭兒子與小頭爸爸》為例,大頭兒子、小頭爸爸人物造型應(yīng)用了夸張手法,前者頭部較大,后者頭部較小,與身體不成比例,這種夸張手法的應(yīng)用,可以促使角色特征更加鮮明,給觀看者留下深刻的印象。富陽(yáng)區(qū)特制動(dòng)畫(huà)檢測(cè)
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