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在二維動畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對人物和場景進行分別創(chuàng)作,然后通過分鏡頭與人物場景關(guān)系設(shè)計來實現(xiàn)畫面運動。這種方式不能準確表達人物和場景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準確表達人物和場景的關(guān)系。同時,借助虛擬攝像機,動畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二維動畫創(chuàng)作在場景轉(zhuǎn)換上比較困難,借助三維技術(shù)可以利用虛擬攝像機有效切換畫面,尤其在一些大場景中能夠使二維動畫的中景和近景表現(xiàn)得更加靈活。
三維技術(shù)的應(yīng)用豐富了動畫創(chuàng)作的表現(xiàn)力,為動畫創(chuàng)作的發(fā)展提供了新方向,設(shè)計師可以借助三維技術(shù)表達自己的創(chuàng)意。同時,三維技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用,可以有效減少設(shè)計師的工作量,提高工作效率,讓動畫制作更加便捷,能夠在一定程度上節(jié)約制作成本。 建筑動畫是建筑企業(yè)必備的宣傳利器。寧波生產(chǎn)動畫平臺
二維動畫技術(shù)具有角色制作上的優(yōu)勢,而三維技術(shù)更擅長的是設(shè)置場景,通過較為逼真的環(huán)境背景對角色或事件過程進行烘托,實現(xiàn)了角色與場景的有機融合,能夠創(chuàng)造更好的動畫效果。二維繪制的人物盡可能保留了手繪的藝術(shù)質(zhì)感和豐富的表現(xiàn)力。同時,三維技術(shù)設(shè)計場景的融入增強了動畫畫面的整體層次感和立體感。目前,二維人物與三維場景的結(jié)合運用,在國內(nèi)外很多動畫作品中都有體現(xiàn),并逐漸成為動畫制作的主流方式。以美國夢工廠出品的《埃及王子》為例,其中的古埃及場景就是利用三維技術(shù)創(chuàng)作出來的,場景氣勢恢宏,縱深和立體感較強,觀眾能夠獲得身臨其境的感覺,如圖1所示。此外,再加上二維手繪的真實感較強,給觀眾帶來了一場盛大的視覺盛宴。上城區(qū)品牌動畫批發(fā)動畫制作一般有幾個步驟?
數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用極大豐富了影視動畫的表現(xiàn)形式,比如,在影視動畫中常會用到的CG合成技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及網(wǎng)頁3D技術(shù)等,這些都是在二維、三維的基礎(chǔ)上,開展的數(shù)字媒體技術(shù)再創(chuàng)作。工作人員可以通過一些數(shù)字技術(shù)手段、視頻合成控件等,在原有動畫的基礎(chǔ)上對其進行細節(jié)、行為、色彩等層面的豐富,以此增強影視動畫的***力、表現(xiàn)力。在藝術(shù)領(lǐng)域中,數(shù)字媒體技術(shù)能發(fā)揮的作用極為巨大,在建筑、游戲、廣告以及工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計中常有應(yīng)用。在影視動畫的編輯過程中,通過引入數(shù)字媒體技術(shù),能夠?qū)τ耙晞赢嬜髌分械穆曇簟⑽淖?、視頻元素、音效等諸多元素進行剪輯、合成,并將其制作成在線媒體作品,這對影視動畫行業(yè)的發(fā)展有極大的促進作用。
三維動畫是伴隨著計算機產(chǎn)業(yè)中軟件與硬件技術(shù)不斷發(fā)展而衍生的一種現(xiàn)代化的新興技術(shù)。與實拍的二維動畫進行比較,三維動畫主要有以下幾個特點。***,可以完成實際拍攝當中所不能完成的一些鏡頭表現(xiàn)。第二,能夠避免不良天氣、季節(jié)等外界因素的影響。第三,對制作人員的技術(shù)要求比較高。第四,方便工作人員修改。第五,實拍成本較高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn),以降低成本。第五,在實際拍攝中,一些具有危險性的鏡頭可以通過三維動畫完成。第六,不能通過傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的鏡頭可以通過三維動畫模擬完成。第七,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)晶起到美化的作用。第八,制作的周期相對較長。動畫分鏡在動畫中的作用。
數(shù)字媒體技術(shù)的加入,讓動畫設(shè)計與制作無論是畫面還是角色呈現(xiàn)上都極具擬人特征,為動畫內(nèi)容增添了更多的內(nèi)容,但是該技術(shù)的加入,在目的上不應(yīng)該是為了滿足觀眾的需求,而是要將動畫效果達到比較好。我國的動畫產(chǎn)業(yè)雖然處在起步階段,可以利用的資源并不多,但我國的傳統(tǒng)文化可以為動畫產(chǎn)業(yè)提供源源不斷的創(chuàng)作靈感和素材,可以將中國的傳統(tǒng)文化,依托數(shù)字媒體技術(shù),采用動畫的形式呈現(xiàn),制作出極具**的動畫作品。
在這個過程中,要時刻注意經(jīng)濟利益與動畫藝術(shù)之間的平衡,不要顧此失彼,利用數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫設(shè)計與制作中,促進我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,創(chuàng)作出更多、更***的動畫作品,才是動畫產(chǎn)業(yè)加入新媒體技術(shù)的意義所在。
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隨著我國經(jīng)濟不斷提升和科技進步,動畫設(shè)計與制作領(lǐng)域在技術(shù)層面也不斷提高,動畫設(shè)計與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合在動畫制作中逐漸興起,并且起到了重要的作用。動畫制作行業(yè)從市場領(lǐng)域來看,已經(jīng)越來越被看好。本文對數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作與設(shè)計中的應(yīng)用進行分析,并對能夠?qū)⒍吒佑行ЫY(jié)合的方法加以研究,推動動畫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代進行變革,以期達到我國的動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的目的。動畫設(shè)計與制作加入數(shù)字媒體技術(shù)后,對動畫設(shè)計和制作效果以及完成效率都有很大提升。動畫設(shè)計與制作更加迅速并且在視覺效果呈現(xiàn)上也更加符合大眾的審美觀念。即便如此,也要了解一個現(xiàn)實,那就是我國的動畫設(shè)計與制作水平同發(fā)達國家相比還存在不小的差距,在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用上我國的動畫產(chǎn)業(yè)還處于初級階段。我們應(yīng)該努力減小在這方面的差距,加強數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計與制作中的應(yīng)用,學習先進經(jīng)驗,發(fā)揮自身優(yōu)勢,融合**文化的動畫設(shè)計,設(shè)計出讓觀眾喜愛的動畫作品。寧波生產(chǎn)動畫平臺
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