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動(dòng)畫作為**了繪畫、電影、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,受眾面廣,市場(chǎng)極大。動(dòng)畫一般分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫兩種,而在新時(shí)期背景下也出現(xiàn)CG動(dòng)畫與網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫等更加契合時(shí)代發(fā)展需要的分類方式。我國(guó)動(dòng)畫的起源可追溯至20世紀(jì)20年代,建國(guó)后也出現(xiàn)了《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返冉?jīng)典作品。但在建國(guó)后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我國(guó)對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)重視不夠,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展沒(méi)有跟上世界動(dòng)畫發(fā)展腳步,相較于美國(guó)、日本等動(dòng)畫大國(guó),存在明顯的技術(shù)、人才劣勢(shì)。2013年,在政策與市場(chǎng)的雙重利好下,我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)才迎來(lái)春天。動(dòng)畫市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),大量***動(dòng)畫作品開始涌現(xiàn),同時(shí)相關(guān)優(yōu)惠政策相繼出臺(tái)與實(shí)施。目前來(lái)看,我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段。動(dòng)畫與模型之間的聯(lián)動(dòng)效果是如何達(dá)成的?余杭區(qū)智能動(dòng)畫信息
隨著影視動(dòng)畫市場(chǎng)的發(fā)展,動(dòng)畫制作的水平應(yīng)得到進(jìn)一步提升,為此,我們要主動(dòng)將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、制作中,以此提升影視動(dòng)畫的制作水平。另外,為進(jìn)一步開拓國(guó)外市場(chǎng),影視動(dòng)畫制作技術(shù)應(yīng)進(jìn)一步優(yōu)化,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠有效提升影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)性、技術(shù)性,讓影視動(dòng)畫出現(xiàn)更多可能性。因此,在設(shè)計(jì)影視動(dòng)畫時(shí),必須要積極引入數(shù)字媒體技術(shù),讓技術(shù)和影視動(dòng)畫作品的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)有效融合,以此進(jìn)一步增強(qiáng)動(dòng)畫作品的表現(xiàn)效果。作為***動(dòng)畫創(chuàng)作人員,應(yīng)不斷提升自身的專業(yè)技能,讓數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中發(fā)揮出更大的作用,同時(shí),利用數(shù)字媒體技術(shù),能夠更好地表達(dá)自身的想象力,將更具藝術(shù)性的作品呈現(xiàn)在觀眾面前。杭州智能動(dòng)畫信息沉浸式動(dòng)畫發(fā)展歷程。
從二維動(dòng)畫到三維動(dòng)畫,不同技術(shù)依托不同的審美訴求。二維動(dòng)畫更追求拓展人們的想象空間,保留了很多卡通/漫畫化的技巧。日本動(dòng)畫整體上仍以二維動(dòng)畫為主,因?yàn)槠鋬?nèi)容足夠豐富,所以觀眾甚至可以忽視其很多技術(shù)性問(wèn)題,比如靜幀等。很有意味的是,很多經(jīng)典的二維動(dòng)畫作品在認(rèn)識(shí)上可以是不真實(shí)的,是夸張的、怪誕的、畸形的,但在感覺(jué)上是真實(shí)的、感人的、迷人的。而三維動(dòng)畫創(chuàng)作目的很重要的一個(gè)方面是拉近與成人觀眾的距離,追求立體感、真實(shí)感,因而其運(yùn)動(dòng)規(guī)律遵循真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,其一切變化都需要基于真實(shí)的物理屬性。它基于一套統(tǒng)一的深度提示機(jī)制,以此給觀眾創(chuàng)建模擬人類在三維空間中的真實(shí)體驗(yàn),它摹仿現(xiàn)實(shí)生活真實(shí)空間的幻覺(jué),無(wú)論這個(gè)空間是真實(shí)存在的,還是想象的。
在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行分別創(chuàng)作,然后通過(guò)分鏡頭與人物場(chǎng)景關(guān)系設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)畫面運(yùn)動(dòng)。這種方式不能準(zhǔn)確表達(dá)人物和場(chǎng)景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物和場(chǎng)景的關(guān)系。同時(shí),借助虛擬攝像機(jī),動(dòng)畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫創(chuàng)作在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換上比較困難,借助三維技術(shù)可以利用虛擬攝像機(jī)有效切換畫面,尤其在一些大場(chǎng)景中能夠使二維動(dòng)畫的中景和近景表現(xiàn)得更加靈活。
三維技術(shù)的應(yīng)用豐富了動(dòng)畫創(chuàng)作的表現(xiàn)力,為動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展提供了新方向,設(shè)計(jì)師可以借助三維技術(shù)表達(dá)自己的創(chuàng)意。同時(shí),三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用,可以有效減少設(shè)計(jì)師的工作量,提高工作效率,讓動(dòng)畫制作更加便捷,能夠在一定程度上節(jié)約制作成本。 目前從市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),做建筑動(dòng)畫還是3DMax更為普遍。
20世紀(jì)90年代后期,數(shù)字媒體技術(shù)在信息技術(shù)的支撐下有了很大的進(jìn)步。在當(dāng)前的藝術(shù)創(chuàng)作中,可以利用數(shù)字媒體技術(shù)更好地實(shí)現(xiàn)藝術(shù)表達(dá),增強(qiáng)藝術(shù)作品的魅力,這是傳統(tǒng)媒體技術(shù)所不能達(dá)到的。另外,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)極大豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的形式,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也涉及當(dāng)前社會(huì)的諸多方面。比如,人們可以利用數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計(jì)視覺(jué)藝術(shù)作品,在房地產(chǎn)行業(yè)的建筑模型、影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)、質(zhì)量動(dòng)畫的制作、房地產(chǎn)行業(yè)的園林設(shè)計(jì)、3D打印設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,都能看到數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。在借助數(shù)字媒體技術(shù)施行影視動(dòng)畫創(chuàng)作工作時(shí),創(chuàng)作者除了要熟練應(yīng)用傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作技巧,還應(yīng)對(duì)計(jì)算機(jī)中各類影視動(dòng)畫創(chuàng)作軟件的使用方式做到心中有數(shù),這樣才能創(chuàng)作出更為質(zhì)量的影視動(dòng)畫作品。數(shù)字孿生與動(dòng)畫的優(yōu)劣比較?余杭區(qū)智能動(dòng)畫信息
建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片。余杭區(qū)智能動(dòng)畫信息
三維動(dòng)畫制作技術(shù)將人們的藝術(shù)創(chuàng)造性與先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,以人們的藝術(shù)創(chuàng)造思想為載體,借助先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的制作優(yōu)越性,進(jìn)行相關(guān)角色場(chǎng)景的制作。在這過(guò)程當(dāng)中,先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)可以為人們提供更多角色制作,為動(dòng)畫角色的造型升級(jí)提供了重要的技術(shù)支持,動(dòng)畫制作者可以利用先進(jìn)的角色造型制作工具,根據(jù)相應(yīng)藝術(shù)特色的表現(xiàn)需要,靈活的選擇造型制作工具進(jìn)行角色塑造,這樣在很大程度上能夠提高角色的真實(shí)性,增強(qiáng)藝術(shù)***力。
三維動(dòng)畫制作技術(shù)是當(dāng)今科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展的結(jié)晶產(chǎn)物,因此,沒(méi)有現(xiàn)階段***的科學(xué)技術(shù)作為重要支撐,三維動(dòng)畫制作便無(wú)法進(jìn)行發(fā)展?,F(xiàn)階段先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),借助***的動(dòng)畫制作軟件,打破了傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式,為動(dòng)畫制作人們提供了更加便利炫酷的***制作方式,使得動(dòng)畫制作者們能夠更加大膽地發(fā)揮自己的藝術(shù)創(chuàng)造想象力,增強(qiáng)相應(yīng)***的渲染效果,提升了三維動(dòng)畫的觀影效果 余杭區(qū)智能動(dòng)畫信息
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