數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為2500-4000。而在2年后平均薪資高達(dá)8000-15000。拿應(yīng)屆生剛?cè)肼毜男劫Y來(lái)說(shuō),編導(dǎo)、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視后期制作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實(shí)力,創(chuàng)意思想,肯學(xué)習(xí),會(huì)學(xué)習(xí)才是考慮因數(shù)。文憑這些到成為其次的東西,作為一個(gè)影視后期的制作人員來(lái)說(shuō),要耐的住寂寞,并且對(duì)這行充滿激情才能在這一行走下去。(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視***工作。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目...
在影視制作中,技能是生存的法則,專業(yè)使得技術(shù)更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現(xiàn)影視制作每個(gè)環(huán)節(jié)中。***,編輯人員帶來(lái)了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但是在***制作中,人員的技能在***的整體元素和顯示的效果,包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用。第二,傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的,所以技能體現(xiàn)組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯上面,這樣的剪輯機(jī)可以制作各種疊畫劃像。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;徐匯區(qū)咨詢影視制作便捷三、比較流行的視頻格式MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成d...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時(shí) 間**長(zhǎng)并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影特技的影響越來(lái)越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來(lái)代替真實(shí)的 模型,但是,由于真實(shí)模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無(wú)法實(shí)現(xiàn)時(shí)在考慮計(jì)算機(jī)制作。影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化、具影響力的媒體形式。黃浦區(qū)電話影視制作好處對(duì)于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個(gè)城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場(chǎng)...
ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;1、AEAE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬...
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過(guò)沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果。這個(gè)剪開、粘上的過(guò)程要不斷地重復(fù),直到**終得到**的效果。這個(gè)過(guò)程雖然看起來(lái)很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開,插入一個(gè)鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無(wú)能為力的,剪接師無(wú)法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫,也無(wú)法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過(guò)程中完成。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工...
4、3dsmax3dsmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。5、MAYAMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了...
相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測(cè)量的。影視制作審查標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)法量化,要求審查者具備各個(gè)方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標(biāo)準(zhǔn),它會(huì)因?yàn)橐恍〇|西引起變化。不同的制作者和審查者往往會(huì)對(duì)相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標(biāo)準(zhǔn)的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費(fèi)者,是多次消費(fèi),也就是說(shuō),同樣標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品,卻由于消費(fèi)者的不向,使用的地點(diǎn)不一致而導(dǎo)致不同的消費(fèi)者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。虹口區(qū)咨詢影視制作24小時(shí)服務(wù)第三,數(shù)字...
5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時(shí)間線、變形等功能外,還有超過(guò)200種的特技效果。五、影視制作需注意的常見問(wèn)題1、素材的準(zhǔn)備(背景音樂(lè)、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總-大于分)、(分-大于總)、(穿插法)。3、電腦配置(整體來(lái)說(shuō),對(duì)顯卡要求還是比較高的)。4、養(yǎng)成隨手保存的好習(xí)慣;這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。長(zhǎng)寧區(qū)品牌影視制作24小時(shí)服務(wù)7、ZBrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件...
1、非常規(guī)拍攝對(duì)于電影來(lái)說(shuō),全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對(duì)于 電視,不同國(guó)家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對(duì)于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來(lái)說(shuō),他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和**終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過(guò)來(lái)說(shuō),我們將得到非常 規(guī)的被設(shè)物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機(jī)使用每秒24格的速度回放,我們看到的動(dòng)作將比實(shí)際速達(dá)慢一倍,也即平常說(shuō)的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨(dú)特審美功...
作曲或選曲:廣告片的音樂(lè)可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,廣告片將擁有***的音樂(lè),而且音樂(lè)能和畫面有完美的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的廣告片也可能會(huì)用到這個(gè)音樂(lè)。***的錄入:這個(gè)階段是比較關(guān)鍵的一個(gè)階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進(jìn)行***制作,這里將運(yùn)用到十分專業(yè)的***制作軟件,我們所看到的很多具有***視覺效果的電影正是因?yàn)?**錄入這個(gè)環(huán)節(jié)做的十分好。配音合成:旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂(lè)完成以后,音效剪輯師會(huì)為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,***一道工序就...
7、ZBrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上**的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。8、5D Cyborg在國(guó)內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級(jí)***后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面操作模式及高速運(yùn)算能力;能對(duì)不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編...
4、3dsmax3dsmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。5、MAYAMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了...
編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。尋找合理結(jié)構(gòu),選擇比較好 途徑,產(chǎn)生比較好效果,發(fā)揮比較好功能,是電視制作的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化、相當(dāng)有影響力的媒體形式。從1994年來(lái)推出的好萊塢大片,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視制作無(wú)處不在地影響著我們的生活。我國(guó)影視產(chǎn)生已實(shí)行市場(chǎng)化運(yùn)作,**也出臺(tái)了一批促進(jìn)影視的發(fā)展,創(chuàng)作繁榮和國(guó)際合作的優(yōu)惠政策,這都極大地調(diào)動(dòng)了從業(yè)人員和社會(huì)力量投入影視事業(yè)的積極性和創(chuàng)造性,因此,我國(guó)影視行業(yè)也呈現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)勢(shì)頭,也涌現(xiàn)出一批出類拔萃的影視制作佼佼者。動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工...
編導(dǎo)攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。尋找合理結(jié)構(gòu),選擇比較好 途徑,產(chǎn)生比較好效果,發(fā)揮比較好功能,是電視制作的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化、相當(dāng)有影響力的媒體形式。從1994年來(lái)推出的好萊塢大片,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視制作無(wú)處不在地影響著我們的生活。我國(guó)影視產(chǎn)生已實(shí)行市場(chǎng)化運(yùn)作,**也出臺(tái)了一批促進(jìn)影視的發(fā)展,創(chuàng)作繁榮和國(guó)際合作的優(yōu)惠政策,這都極大地調(diào)動(dòng)了從業(yè)人員和社會(huì)力量投入影視事業(yè)的積極性和創(chuàng)造性,因此,我國(guó)影視行業(yè)也呈現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)勢(shì)頭,也涌現(xiàn)出一批出類拔萃的影視制作佼佼者。首先是間接功能,即對(duì)一個(gè)具體的電...
如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。普陀區(qū)提供影視制作便捷2、CombustionCombustion是一種三維視頻***軟件,基于PC或蘋果平臺(tái)的C...
它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進(jìn)行動(dòng)態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們?cè)赑hotoshop這類的平面軟件中可以很容易實(shí)現(xiàn) 這種效果(比如將這個(gè)人頭換在另外一個(gè)人的身上)這種事情我想但凡是接觸過(guò)平面的人都作過(guò)。那么在后期軟件中實(shí)際上和這類平面軟件的區(qū)別就是,后期軟 件是動(dòng)態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動(dòng)靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來(lái)處理這些動(dòng)態(tài)的事物。這樣可以在整個(gè)電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。靜安區(qū)咨詢影視制作優(yōu)勢(shì)但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費(fèi)者不同,影視制作傳播的***性,使得不...
同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來(lái)制作自己的影視節(jié)目。一般來(lái)說(shuō),影視的后期制作包括三個(gè)大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯;二、***的制作,比如說(shuō)鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,還包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個(gè)聲音制作的問(wèn)題,包括后來(lái)電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。徐匯區(qū)本地影視制作供應(yīng)隨著P...
如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。奉賢區(qū)電話影視制作供應(yīng)隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)...
相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測(cè)量的。影視制作審查標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)法量化,要求審查者具備各個(gè)方面的素養(yǎng)。由此我們不難看出影視制作的標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)存在于創(chuàng)作人員心中的、具有一定彈性的標(biāo)準(zhǔn),它會(huì)因?yàn)橐恍〇|西引起變化。不同的制作者和審查者往往會(huì)對(duì)相同的“產(chǎn)品”提出不一樣的看法和意見,正所謂仁者見仁、智者見智,標(biāo)準(zhǔn)的量化是讓影視制作者感到困難的地方。工業(yè)產(chǎn)品的批量生產(chǎn)是為了適應(yīng)不同的消費(fèi)者,是多次消費(fèi),也就是說(shuō),同樣標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品,卻由于消費(fèi)者的不向,使用的地點(diǎn)不一致而導(dǎo)致不同的消費(fèi)者可能需要同樣規(guī)格的產(chǎn)品。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。...
5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時(shí)間線、變形等功能外,還有超過(guò)200種的特技效果。五、影視制作需注意的常見問(wèn)題1、素材的準(zhǔn)備(背景音樂(lè)、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。2、視頻結(jié)構(gòu)構(gòu)思(總-大于分)、(分-大于總)、(穿插法)。3、電腦配置(整體來(lái)說(shuō),對(duì)顯卡要求還是比較高的)。4、養(yǎng)成隨手保存的好習(xí)慣;3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來(lái)表示。黃浦區(qū)提供影視制作概況傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成。剪輯師通...
所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個(gè)靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個(gè)可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測(cè)量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對(duì)”與“不對(duì)”。因?yàn)槊總€(gè)人心目中都有一個(gè)制作標(biāo)難,但又都無(wú)法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對(duì)于“把關(guān)人”來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)也是無(wú)法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無(wú)法“量化”地表述出來(lái)讓別人對(duì)比。標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無(wú)法量化卻是可以感受到的。作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。松江區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作便捷這種手法通常用于模型場(chǎng)面和一些戲劇性動(dòng)作場(chǎng)面的拍攝。相對(duì)應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時(shí)使用低于正常播放的幀速率拍 攝,...
隨著PC性能的***提升以及價(jià)格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級(jí)的硬設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身價(jià)極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術(shù)目標(biāo) [2]:藝術(shù)制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對(duì)一個(gè)具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同...
第三,數(shù)字非線性編輯在國(guó)外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方,這點(diǎn)來(lái)看后期制作時(shí)聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期聲音制作的問(wèn)題,包括后來(lái)電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、***、字幕、合成、試映等。如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。虹口區(qū)品牌影視制作平臺(tái)三、比較流行的視頻格式...
在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。(3)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算...
過(guò)去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)大眾來(lái)說(shuō)似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來(lái),數(shù)字技術(shù)***進(jìn)入影視制作過(guò)程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說(shuō)熟練使用這些工具來(lái)制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。上海本地影視制作介紹快慢...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時(shí) 間**長(zhǎng)并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影特技的影響越來(lái)越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來(lái)代替真實(shí)的 模型,但是,由于真實(shí)模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無(wú)法實(shí)現(xiàn)時(shí)在考慮計(jì)算機(jī)制作。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。浦東新區(qū)提供影視制作24小時(shí)服務(wù)它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材...
基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以**提高了效率。同時(shí)它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,還可以通過(guò)軟件和硬件的擴(kuò)展,提供編輯機(jī)無(wú)能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),還對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國(guó)外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在中國(guó),利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影剪輯,但發(fā)展十分迅速,大多數(shù)導(dǎo)演都...
隨著PC性能的***提升以及價(jià)格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級(jí)的硬設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身價(jià)極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術(shù)目標(biāo) [2]:藝術(shù)制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對(duì)一個(gè)具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進(jìn)的作用。借助高科技技術(shù)體現(xiàn)編 導(dǎo)意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同...
ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;1、AEAE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬...
這種手法通常用于模型場(chǎng)面和一些戲劇性動(dòng)作場(chǎng)面的拍攝。相對(duì)應(yīng)的,慢速攝影是指前期拍攝時(shí)使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動(dòng)作。有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說(shuō)的逐格或延遲 拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過(guò)程,就可以使用這種拍攝手法來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,還有停機(jī)在拍和多次曝光等手法。只讓這一側(cè)曝光,然后演員在畫面另一 側(cè)表演,同時(shí)讓另一側(cè)曝光。電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,影響力的媒體型式。上海電話影視制作優(yōu)勢(shì)使運(yùn)動(dòng)是影片的靈魂,靈活地運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運(yùn)動(dòng)效果能對(duì)視頻素材進(jìn)行移動(dòng)...