在次對(duì)下落高度和相機(jī)的快門(mén)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行嘗試后,我們能夠從約120次試拍中得到9次非常清晰的結(jié)果。香水瓶被發(fā)射出去的效果當(dāng)然是一個(gè)小把戲,我們只要將照片倒過(guò)來(lái)就可以了。事實(shí)上,我們將小瓶墜入水中,它是位于水中的,而不是空氣中。因?yàn)槲覀兛梢栽O(shè)置光線(xiàn),將空...
產(chǎn)品拍攝的進(jìn)階便是靜物攝影。它豐富了拍攝的內(nèi)容, 將被攝主體嵌入一種氣氛或環(huán)境之中, 并通過(guò)裝飾品、底景和背景的布置來(lái)實(shí)現(xiàn)更理想的視覺(jué)效果。它能夠通過(guò)對(duì)拍攝目標(biāo)純粹的描繪讓人感受到更多的內(nèi)涵,有時(shí)還能講述一個(gè)美好的故事。靜物攝影的偉大藝術(shù)在于能啟發(fā)聯(lián)想, 能給...
二維畫(huà)面無(wú)論怎樣看,畫(huà)面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫(huà)面,畫(huà)中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)是由水彩顏料畫(huà)到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐...
其實(shí)不管是性?xún)r(jià)比高的二維動(dòng)畫(huà)還是性?xún)r(jià)比一般的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),其本身所應(yīng)該具有的趣味性是必不可少的;它可以執(zhí)行不受約束地進(jìn)行創(chuàng)意的融入,更加靈活多變,然后老人眼前一亮,對(duì)此有新鮮感,更能接受這一展示方式,簡(jiǎn)而言之,如果失去了趣味性這個(gè)特點(diǎn),就會(huì)喪失觀眾對(duì)此的觀賞性,沒(méi)...
二維動(dòng)畫(huà)人物造型設(shè)計(jì):人物是動(dòng)畫(huà)作品中的活躍主體。在一些作品中,活動(dòng)的主體是動(dòng)物、植物或無(wú)生命的物體,但它們被賦予了人的情感和思想,因而具有人的特征。至于一部二次元漫畫(huà)的角色塑造,會(huì)根據(jù)人物在故事中扮演什么角色來(lái)設(shè)定,兇、好、強(qiáng)、弱,形成鮮明對(duì)比。有時(shí)候塑造一...
二維動(dòng)畫(huà)制作材料搜集也是其中一項(xiàng)步驟,比如車(chē)、人物、動(dòng)物等,我們可以用AI軟件繪制矢量圖形,如果不是商業(yè)用途,還有很多可用的矢量素材,可以直接使用。二維動(dòng)畫(huà)制作采用mg形式不僅能夠增強(qiáng)畫(huà)面的效果,還可以提升制作效率。二維動(dòng)畫(huà)制作中后期合成是至關(guān)重要的一步,將圖...
二維動(dòng)畫(huà)直觀形象,在發(fā)動(dòng)機(jī)拆裝課件中有廣的應(yīng)用,主要表現(xiàn)在發(fā)動(dòng)機(jī)總體認(rèn)識(shí)、發(fā)動(dòng)機(jī)進(jìn)排氣系統(tǒng)的拆卸、曲柄連桿機(jī)構(gòu)、配氣機(jī)構(gòu)、潤(rùn)滑系統(tǒng)、冷卻系統(tǒng)、啟動(dòng)系統(tǒng)、燃油供給系統(tǒng)、點(diǎn)火系統(tǒng)等方面的運(yùn)用。如在曲柄連桿機(jī)構(gòu)中,二維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用主要表現(xiàn)在氣缸蓋的認(rèn)識(shí)、機(jī)體的結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí)...
二維動(dòng)畫(huà)宣傳片采用卡通動(dòng)畫(huà)的形象作為代言,不僅可以降低廣告成本,而且可以長(zhǎng)期保持形象的不變。重要的是,就角色而言,不必?fù)?dān)心由于名人年齡的增長(zhǎng)而失去廣告的作用。不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制與傳統(tǒng)的廣告方式不同,制作二維動(dòng)畫(huà)宣傳片無(wú)需去其他地方或主要景點(diǎn),它只需要通過(guò)各種...
在制作序列幀動(dòng)畫(huà)的初期。我們首先要確定所要繪制的動(dòng)作和時(shí)間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。在有了參考素材后,經(jīng)過(guò)提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)參考故事版的設(shè)計(jì),但更多情況會(huì)根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。在...
二維動(dòng)畫(huà)往往用于相對(duì)簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà)制作,一般1-3分鐘的動(dòng)畫(huà)使用二維來(lái)做優(yōu)勢(shì)較強(qiáng)、效率更高。而相對(duì)復(fù)雜的三維動(dòng)畫(huà)在制作上往往比較耗時(shí),但是對(duì)于3分鐘以上的長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)則較為明顯。制作成本不同:我們常見(jiàn)的二維動(dòng)畫(huà)中,flash動(dòng)畫(huà)、mg動(dòng)畫(huà)他們的制作...
作為動(dòng)畫(huà)制作中十分復(fù)雜的一部分,理想的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片成功的一半。盡管動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的方式是多樣的,但都離不開(kāi)兩種基本的形式——簡(jiǎn)化和夸張。動(dòng)畫(huà)中夸張的造型與現(xiàn)實(shí)形成的對(duì)比落差產(chǎn)生的視覺(jué)興奮感,更能突出動(dòng)畫(huà)角色鮮明的性格特征,給人留下深刻的印象。二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景...
據(jù)現(xiàn)在市場(chǎng)需求的開(kāi)展,二維動(dòng)畫(huà)在各個(gè)工作中出現(xiàn)的次數(shù)越來(lái)越多,作用也越來(lái)越大現(xiàn)在很多廣告、短視頻,乃至是企業(yè)的宣傳片都選用二維動(dòng)畫(huà)方式,乃至企業(yè)開(kāi)端在這基礎(chǔ)上打造自己的IP動(dòng)畫(huà)形象,節(jié)省成本作用又好。我們是一家廣告制作公司,我們也觸及了二維動(dòng)畫(huà)制作這一領(lǐng)域。二...
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的主要課程主要包括動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、原動(dòng)畫(huà)技法、動(dòng)畫(huà)聲音設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)、定格動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作、漫畫(huà)創(chuàng)作等。wuhu:在動(dòng)畫(huà)這個(gè)小圈子里,有一部分人對(duì)二維或三維等動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有著執(zhí)著的偏愛(ài),兩位又是怎么想到將誠(chéng)...
作為動(dòng)畫(huà)制作中十分復(fù)雜的一部分,理想的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片成功的一半。盡管動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的方式是多樣的,但都離不開(kāi)兩種基本的形式——簡(jiǎn)化和夸張。動(dòng)畫(huà)中夸張的造型與現(xiàn)實(shí)形成的對(duì)比落差產(chǎn)生的視覺(jué)興奮感,更能突出動(dòng)畫(huà)角色鮮明的性格特征,給人留下深刻的印象。二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景...
二維動(dòng)畫(huà)展示方式和寫(xiě)實(shí)的作品大的不同就在于其本身在創(chuàng)作的時(shí)候是具有任意性。一般來(lái)講,二維動(dòng)畫(huà)里面的角色都是比普通的角色具備更多的技能,跑跳飛游樣樣都會(huì),和現(xiàn)實(shí)中的角色有著本質(zhì)的區(qū)別,但是恰恰是這種任意性使得二維動(dòng)畫(huà)展示方式更吸引人,老人更能輕松理解內(nèi)容不需要去...
人動(dòng)物的骨骼是發(fā)生動(dòng)作的結(jié)構(gòu)架子,是構(gòu)成各種動(dòng)態(tài)的基拙.骨骼操作動(dòng)作技術(shù)是新近發(fā)展起來(lái)的一種計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)斷技術(shù).骨骼操作動(dòng)作技術(shù)將卡通人或動(dòng)物按照人體動(dòng)物體的骨骼構(gòu)成,安裝一些主要骨骼并設(shè)定這些骨骼的從麟關(guān)系,再將肌肉捆綁到相應(yīng)的骨骼上.明確肌肉收縮和骨骼的...
二維動(dòng)畫(huà)制作是動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域內(nèi)較為常見(jiàn)的類(lèi)型,包括flash動(dòng)畫(huà)、mg動(dòng)畫(huà)等都在眾多方面發(fā)揮著重要的作用。二維動(dòng)畫(huà)制作采用mg形式具有畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔、生動(dòng)有趣的特點(diǎn),持續(xù)時(shí)間往往在2-4分鐘,這便需要我們掌握相應(yīng)的步驟,來(lái)保障動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量效果。一個(gè)生動(dòng)有趣、富有創(chuàng)意的腳本是...
分析二維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn);二維動(dòng)畫(huà)具備表現(xiàn)抽象概念和虛擬角色的能力,他以新鮮的色彩和鮮活的角色動(dòng)作,吸引觀眾的注意力,同時(shí)由于其所具備的這種特點(diǎn),二維動(dòng)畫(huà)目前仍是教育和兒童娛樂(lè)領(lǐng)域極其適合的媒介;但也有許多藝術(shù)家選擇用二維動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)表現(xiàn)一些較為嚴(yán)肅的主題,也制作了許...
二維動(dòng)畫(huà)公司也可以稱(chēng)為flash動(dòng)畫(huà)公司,通俗來(lái)講就是介于三維和平面之間。二維動(dòng)畫(huà)的用處我們應(yīng)該都是比較熟悉,像目前電視臺(tái)播放比較火的動(dòng)畫(huà)片《熊出沒(méi)》就是二維動(dòng)畫(huà),也就是flash動(dòng)畫(huà)片,是由Adobe公司出產(chǎn)的flash軟件制作的二維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)制作不只是...
二維動(dòng)畫(huà)本身具有的觀賞性與貼合大眾審美的畫(huà)面表現(xiàn),仍然能在各領(lǐng)域中穩(wěn)固地占有一席之地。二維動(dòng)畫(huà)制作有怎樣的發(fā)展歷程。其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō)所謂二維動(dòng)畫(huà)就是在平面上展示的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,隨著電腦動(dòng)畫(huà)制作軟件的不斷發(fā)展,我們也可以在二維空間中模擬出立體的三維畫(huà)面,也就是近年來(lái)我們...
二維動(dòng)畫(huà)是近幾年的一種熱門(mén)宣傳方式,它不僅受到企業(yè)的喜愛(ài),而且也受到了很多觀眾的好評(píng),再加上這幾年二維動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展的突飛猛進(jìn),讓二維動(dòng)畫(huà)成為了主流的營(yíng)銷(xiāo)宣傳模式。二維動(dòng)畫(huà)之所以能夠得到廣的認(rèn)可,是因?yàn)槎S動(dòng)畫(huà)有著比傳統(tǒng)品牌宣傳營(yíng)銷(xiāo)更多的優(yōu)勢(shì)。但二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)雖...
二維動(dòng)畫(huà)往往用于相對(duì)簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà)制作,一般1-3分鐘的動(dòng)畫(huà)使用二維來(lái)做優(yōu)勢(shì)較強(qiáng)、效率更高。而相對(duì)復(fù)雜的三維動(dòng)畫(huà)在制作上往往比較耗時(shí),但是對(duì)于3分鐘以上的長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)則較為明顯。制作成本不同:我們常見(jiàn)的二維動(dòng)畫(huà)中,flash動(dòng)畫(huà)、mg動(dòng)畫(huà)他們的制作...
動(dòng)畫(huà)階段,主要分為角色動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)捕捉。角色動(dòng)畫(huà)通過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動(dòng)畫(huà)。而手動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà),同樣免不了像二維動(dòng)畫(huà)一樣,拍攝參考影片、設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作、調(diào)節(jié)草稿(原畫(huà))、第1版(小原畫(huà))、第二版(中間畫(huà))。而動(dòng)態(tài)捕捉需要真實(shí)的演員穿戴好先進(jìn)的設(shè)備,運(yùn)動(dòng)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)態(tài)...
燈光是珠寶攝影中更重要的一個(gè)方面。如果我們想要拍攝發(fā)光或反光的被愚體,我們也需要考慮其周?chē)目臻g,因?yàn)樗矔?huì)在珠寶上出現(xiàn)倒影。于是,我們必須通過(guò)光線(xiàn)來(lái)塑造位于反射角的空間。我談到過(guò)反射定律,即入射角=反射角。因?yàn)橹閷毚蠖鄶?shù)是圓形的,所以或多或少地會(huì)...
燈光是珠寶攝影中更重要的一個(gè)方面。如果我們想要拍攝發(fā)光或反光的被愚體,我們也需要考慮其周?chē)目臻g,因?yàn)樗矔?huì)在珠寶上出現(xiàn)倒影。于是,我們必須通過(guò)光線(xiàn)來(lái)塑造位于反射角的空間。我談到過(guò)反射定律,即入射角=反射角。因?yàn)橹閷毚蠖鄶?shù)是圓形的,所以或多或少地會(huì)...
什么是靜物攝影?靜物攝影,與人物攝影、景物攝影相對(duì),以無(wú)生命(此無(wú)生命為相對(duì)概念,比如上岸的魚(yú)蝦、已摘掉的瓜果)人為可移動(dòng)物體為表現(xiàn)對(duì)象的攝影。多以工藝品、瓜果蔬菜花卉等為題材。在真實(shí)的基礎(chǔ)上,經(jīng)過(guò)組織安排,對(duì)構(gòu)圖、光線(xiàn)、影調(diào)、色彩等進(jìn)行藝術(shù)處理,...
白晝,日光是戶(hù)外攝影的主光源,影像的光影效果主要取決于陽(yáng)光的照射方向、強(qiáng)度和色彩。隨著夕陽(yáng)西下,夜幕降臨,照明燈光開(kāi)啟,攝影的主光源由單一的日光漸漸轉(zhuǎn)向多元的混合光源,光線(xiàn)的方向、強(qiáng)度、色彩也有相對(duì)的一致性(日光)轉(zhuǎn)向多變的不可預(yù)測(cè)性(人工與自然的混合光源),...
質(zhì)感主要指被攝材料在照片上再現(xiàn)的真實(shí)感,使讀者通過(guò)影像能感覺(jué)出這些材料的特征,如是光滑的還是粗糙的,是堅(jiān)硬的還是柔軟的,是密實(shí)的還是疏松的,是金屬的還是玻璃的,是涂料的還是石材的等等。表現(xiàn)材料的質(zhì)感在建筑攝影中十分重要,能否把被攝體的材料質(zhì)感表現(xiàn)得栩栩如生是衡...
多大的攝影區(qū)域才適合拍攝?如果是拍攝戒指、翡翠、手表之類(lèi)的物品,十幾平方米的地方就夠用了。如果你有一家服裝網(wǎng)店,那就要開(kāi)辟一塊攝影區(qū)域,專(zhuān)門(mén)用來(lái)拍攝和處理圖片。這個(gè)區(qū)域的大小根據(jù)你的產(chǎn)品大小和拍攝方式(比如說(shuō),拍不拍模特照)來(lái)決定。如果你剛剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè),其實(shí)在家...
兩塊表都安放在有機(jī)玻璃制成的表?yè)紊?。這樣的安放拍攝起來(lái)有一個(gè)難點(diǎn),即人們不能再去觸摸它們。我使用了非常狹窄的表?yè)?,并將其向左推倒,使其表帶的一面完全顯露出來(lái)。第二個(gè)難點(diǎn)產(chǎn)生于我所希望的手表布局,它們要看起來(lái)是富有動(dòng)感的,我用一些絲線(xiàn)解決了這個(gè)問(wèn)題。...