無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-03-24

陳老師先介紹了金角魚(yú)實(shí)驗(yàn)操作考包含的14個(gè)實(shí)驗(yàn),然后以本學(xué)期初的新授課小燈泡電功率為例,仔細(xì)講解了軟件的演示/練習(xí)/考核模式,并向老師們展示了自己在課上如何利用軟件進(jìn)行實(shí)驗(yàn)教學(xué)。他指出,金角魚(yú)提供的詳細(xì)規(guī)范的實(shí)驗(yàn)操作流程,以及操作評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),給老師們做了一個(gè)加強(qiáng),對(duì)老師們的教學(xué)、學(xué)生實(shí)驗(yàn)操作考試練習(xí)幫助很大。

接著,陳老師分享了自己的“兩步走”戰(zhàn)略。先通過(guò)軟件幫助學(xué)生熟悉實(shí)驗(yàn)操作要點(diǎn):課上用軟件教學(xué)之后,讓學(xué)生分批次在教室白板、老師的電腦上動(dòng)手體驗(yàn)。再走進(jìn)實(shí)驗(yàn)室用實(shí)物操作。這樣實(shí)現(xiàn)了學(xué)生空間、時(shí)間上的自由分配,在課外運(yùn)用軟件來(lái)熟悉實(shí)驗(yàn)操作,學(xué)生也非常喜歡。

再接著,陳老師用金角魚(yú)呈現(xiàn)出測(cè)定小燈泡電功率中的一些故障和常見(jiàn)問(wèn)題,并錄制了視頻。他指出以往教學(xué)中普遍存在一些故障現(xiàn)象,實(shí)驗(yàn)室無(wú)法復(fù)現(xiàn),往往是“講不清、看不見(jiàn)、進(jìn)不去、動(dòng)不得、難再現(xiàn)”,現(xiàn)在利用軟件能很方便得把一些現(xiàn)象做出來(lái),讓學(xué)生去尋找現(xiàn)象發(fā)生的原因,這對(duì)提升學(xué)生在物理現(xiàn)象方面的思維品質(zhì)、幫助學(xué)生建立故障現(xiàn)象與故障原因之間的聯(lián)系有非常大的幫助。 金角魚(yú)云平臺(tái),同步交互,打造新型課堂。無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分

無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分,實(shí)驗(yàn)

目前,上海市的中學(xué)物理教材采用螺旋式上升的編寫(xiě)模式,基本圍繞力學(xué)、光學(xué)、熱學(xué)、電磁學(xué)及原子物理等內(nèi)容。其中內(nèi)容的要求不斷螺旋上升,我們可以利用軟件圍繞主要概念展開(kāi)的一系列由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、相互關(guān)聯(lián)的實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生進(jìn)行自主實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與活動(dòng)。如電學(xué)這一章節(jié)實(shí)驗(yàn),我們可以引導(dǎo)學(xué)生利用課余時(shí)間自主體驗(yàn)學(xué)習(xí),從簡(jiǎn)單的基本的電路出發(fā),經(jīng)歷串并聯(lián)連接、電流表和電壓表的使用方法、再到用歐姆定律測(cè)電阻,到測(cè)定小燈泡電功率等知識(shí)。根據(jù)虛擬實(shí)驗(yàn)在設(shè)計(jì)之初所具有的人性化功能,使得學(xué)生在進(jìn)行物理實(shí)驗(yàn)時(shí)能夠暫停、重組。這些人性化功能很好為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)提供了有效的途徑[2]。通過(guò)虛擬仿真模擬實(shí)驗(yàn)嘗試,學(xué)生不僅能夠利用軟件中的溫馨提示功能加強(qiáng)自己對(duì)錯(cuò)誤的理解與關(guān)注,更能夠讓學(xué)生從錯(cuò)誤中汲取教訓(xùn),從而糾正錯(cuò)誤。真正學(xué)會(huì)操作方法與步驟。通過(guò)完成一個(gè)個(gè)設(shè)定的任務(wù)后,達(dá)到學(xué)會(huì)知識(shí),促進(jìn)科學(xué)思維,提升能力的目的。閔行區(qū)磁學(xué)實(shí)驗(yàn)技術(shù)金角魚(yú)做中學(xué)教學(xué)軟件有助于新授課中的難點(diǎn)突破和信息化教學(xué)。

無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分,實(shí)驗(yàn)

虛擬仿真技術(shù)通過(guò)創(chuàng)設(shè)、模仿真實(shí)的生活場(chǎng)景,突破現(xiàn)實(shí)生活中時(shí)間、空間領(lǐng)域的局限,以寓教于樂(lè)的方式,多方面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,一改過(guò)去學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的厭倦和焦慮心態(tài),從而回歸教育的本質(zhì),實(shí)現(xiàn)快樂(lè)教育。它實(shí)現(xiàn)了教育理念的升華。虛擬仿真教育多方面突破傳統(tǒng)教育的局限,充分運(yùn)用各種信息科技手段,VR、AR、MR眼鏡將成為每一個(gè)學(xué)生重要的學(xué)習(xí)工具,而眼鏡中所包含的將是包括教育場(chǎng)景、教育主客體、教育方式、教育內(nèi)容等多方面、立體式的多方面革新。

在測(cè)小燈泡功率的the last part,抽兩組學(xué)生,利用軟件將測(cè)到的U、I數(shù)據(jù)上傳至教師端。教師利用軟件中的數(shù)據(jù)處理功能帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行數(shù)據(jù)分析:檢查數(shù)據(jù)、描點(diǎn)繪制UI圖像、分析小燈泡電功率的變化規(guī)律。通過(guò)和歐姆定律實(shí)驗(yàn)的UI圖像進(jìn)行對(duì)比,得出小燈泡電阻變化規(guī)律。本節(jié)課通過(guò)在線(xiàn)實(shí)驗(yàn)的模擬、傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)的實(shí)際操作,錄入數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和對(duì)比,利用軟件將抽象的電功率轉(zhuǎn)化為直觀的描述,加深了學(xué)生對(duì)額定功率和實(shí)際功率的理解。在線(xiàn)實(shí)驗(yàn)激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)電學(xué)的興趣,克服了部分學(xué)生對(duì)電學(xué)的畏懼心理。將虛擬仿真實(shí)驗(yàn)引入課堂教學(xué)中,以學(xué)生為主體的教學(xué)理念。

無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分,實(shí)驗(yàn)

物理的實(shí)驗(yàn)離不開(kāi)數(shù)據(jù)的采集及處理,但在一些較為復(fù)雜的物理實(shí)驗(yàn)中,傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)難以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的復(fù)雜數(shù)據(jù)的采集及處理。且傳統(tǒng)物理實(shí)驗(yàn)每進(jìn)行一次實(shí)驗(yàn)需要多個(gè)實(shí)驗(yàn)器材的組合使用,部分實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備和操作時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致無(wú)法在有限課堂時(shí)間內(nèi)完成對(duì)應(yīng)內(nèi)容的學(xué)習(xí)的情況時(shí)有發(fā)生。在數(shù)據(jù)處理等方面,學(xué)生需要進(jìn)行大量的人工計(jì)算和分析,再根據(jù)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)或作出的圖像進(jìn)行分析歸納得出結(jié)論。但事實(shí)上,一節(jié)課能留給學(xué)生探究的次數(shù)和思考的時(shí)間并不多。學(xué)生在課堂上的一些想法也很難在課上全部進(jìn)行,想在課余時(shí)間將課上自己的想法付諸實(shí)踐也會(huì)受此器材的局限,只能空想了之。而虛擬仿真實(shí)驗(yàn)打破原先大量的人工計(jì)算環(huán)節(jié),通過(guò)自帶的電子表格,輸入已采集的數(shù)據(jù),可自動(dòng)描點(diǎn)繪圖,**縮短了數(shù)據(jù)處理的時(shí)間,幫助學(xué)生有更多時(shí)間進(jìn)行數(shù)據(jù)分析或圖像分析,有效提升學(xué)生的科學(xué)思維。金角魚(yú)云平臺(tái),異步交互,打造翻轉(zhuǎn)課堂。蘇州光學(xué)實(shí)驗(yàn)探究

改為從促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)角度上進(jìn)行“學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)”。無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分

虛擬仿真教育寓教于樂(lè),通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn)教學(xué)實(shí)現(xiàn)快樂(lè)教育。新時(shí)代背景下,教育與互動(dòng)體驗(yàn)相融合越來(lái)越成為人們的共識(shí)。其較大的特點(diǎn)是通過(guò)趣味性的互動(dòng)體驗(yàn)讓個(gè)體充分參與到教育教學(xué)中來(lái),既寓教于樂(lè),同時(shí)又超越了單一的娛樂(lè)屬性,在保存趣味的同時(shí)高效地傳遞知識(shí),讓教育者更好地理解和接受知識(shí),從而使得虛擬仿真教育成為高效的教育工具。從哲學(xué)發(fā)展來(lái)看,東西方哲學(xué)家都對(duì)游戲哲學(xué)有著比較一致的認(rèn)識(shí),即從教育的角度,承認(rèn)游戲的積極作用。早在古希臘時(shí)期,柏拉圖就指出游戲是神圣的。康德也指出游戲是擺脫實(shí)用與功利,“從一切的強(qiáng)制解放出來(lái)”,具有“自由”“單純”和“娛樂(lè)”的特征。席勒指出“說(shuō)到底,只有當(dāng)人是完全意義上的人,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時(shí),他才是完全意義上是人”。中國(guó)傳統(tǒng)文化中道家追求游戲世界,游戲人生。儒家孔子樂(lè)學(xué),“飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂(lè)亦在其中矣?!薄昂弥卟蝗鐦?lè)之者”,指出要以學(xué)習(xí)為樂(lè),以游戲的心態(tài)學(xué)習(xí),并樂(lè)此不疲,這是一種游戲體驗(yàn)學(xué)習(xí)的較高境界。無(wú)錫數(shù)值實(shí)驗(yàn)高分

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