Unity Pro 專業(yè)版創(chuàng)建速度更快,覆蓋平臺更廣。提升渲染性能:Unity 的渲染管線在 CPU 和 GPU 性能方面帶來了提升,可加速跨平臺的生產(chǎn)流程,提高內(nèi)容創(chuàng)建效率。簡化多人游戲的創(chuàng)建:使用 Unity 的端到端解決方案加速多人游戲開發(fā),使集成、迭代和部署比以往任何時候都更可靠、更快速。擴大多平臺覆蓋范圍:為移動平臺和移動端 Web 打造更好的體驗。獲取發(fā)布的多平臺更新,包括新增的構(gòu)建配置文件和改進的平臺瀏覽器。利用 Runtime AI 解鎖無限可能:將 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平臺上實現(xiàn)動態(tài) AI 體驗。實現(xiàn)更震撼的視覺效果:利用先進的渲染、光照技術(shù)提升場景,打造引人入勝且可擴展的視覺體驗。提升工作效率與功能性:改進的性能分析工具、更強大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。數(shù)字孿生項目可通過 Unity 實時同步物理設(shè)備數(shù)據(jù)與狀態(tài)。上海小游戲Unity技術(shù)咨詢
Unity 打造高清渲染管線、Shader Graph 等工具,并持續(xù)升級優(yōu)化,讓您輕松實現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。如果要制作在計算著色器/GPU兼容設(shè)備(如多PC和主機)上運行的3A級游戲、演示和應(yīng)用程序,HDRP是您實現(xiàn)項目的理想選擇。它支持正向和延遲渲染,并且使用基于物理的光照和材質(zhì)。通用渲染管線(以前稱為輕量級渲染管線)起初是為速度而設(shè)計的,后來針對移動設(shè)備進行了簡化,豐富了其圖形質(zhì)量和性能?,F(xiàn)在,它支持所有運行Unity的設(shè)備和全新的美術(shù)師工具。華東Unity服務(wù)商零基礎(chǔ)開發(fā)者能否快速上手 Unity 編輯器?
UnityIndustry現(xiàn)在包含了UnityCloud,它集中管理內(nèi)容并簡化工作流程,通過UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之間的重要連接,幫助團隊更快速地開發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運行時從云端流式傳輸大型模型,集成語音聊天和協(xié)作功能,并管理對體驗和資產(chǎn)的訪問權(quán)限。Unity Asset Manager,這是我們可擴展的云端數(shù)字資產(chǎn)管理(Digital Asset Manager,DAM)解決方案,能夠提供強大的 3D 資產(chǎn)管理功能,以提高內(nèi)容的可發(fā)現(xiàn)性、重用性和投資回報率(ROI)。Unity DevOps,通過構(gòu)建自動化(Build Automation)和 Unity 版本控制,實現(xiàn) 3D 資產(chǎn)流程的自動化,并促進各角色之間的順暢協(xié)作。這樣可以靈活地創(chuàng)建、測試和迭代新想法。
C# 及其在Unity中的高級特性泛型C#語言從2.0版本開始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來,使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進而簡化整個編程模型。泛型類的標識由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會引起編譯錯誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對于二元泛型類需要注意,如果兩個類型參數(shù)相同在進行方法重載時會產(chǎn)生歧義。超過 70 個行業(yè)案例驗證 Unity 在汽車、教育等領(lǐng)域的價值。
團結(jié)引擎為本土開發(fā)者打造開放互通的科技生態(tài)環(huán)境。使用團結(jié)引擎創(chuàng)作,需三步:下載團結(jié) Hub,使用團結(jié) Hub 可管理團結(jié)引擎的多個安裝、創(chuàng)建新項目和訪問您的工作。選擇團結(jié)引擎版本,安裝新的團結(jié)引擎版本、舊版本或具有新開發(fā)功能的 Beta 版。創(chuàng)建您的項目,從頭開始創(chuàng)建,或選擇一個模板來快速啟動和運行您的項目。訪問旨在支持創(chuàng)作者(從初學(xué)者到精英)的教程視頻。團結(jié)引擎支持WebGL和OpenHarmony平臺,提供一站式小游戲解決方案和一站式智能座艙解決方案。內(nèi)置 Nvidia PhysX/Box2D 引擎,支持剛體碰撞、流體動力學(xué)、布娃娃系統(tǒng)等真實物理交互。上海小游戲Unity技術(shù)咨詢
通過 URP(移動端優(yōu)化)和 HDRP(硬件)實現(xiàn)實時全局照明、可變速率著色(VRS)及光線追蹤。上海小游戲Unity技術(shù)咨詢
ATM領(lǐng)域應(yīng)用(汽車、運輸、制造),工業(yè)VR/AR的應(yīng)用場景就是構(gòu)建在數(shù)字世界與物理世界融合的基礎(chǔ)之上,作為銜接虛擬產(chǎn)品和真實產(chǎn)品實物之間的橋梁,VR和AR內(nèi)容為Unity驅(qū)動。全世界所有VR和AR內(nèi)容中60%均為Unity驅(qū)動。Unity實時渲染技術(shù)可以被應(yīng)用到汽車的設(shè)計、制造人員培訓(xùn)、制造流水線的實際操作、無人駕駛模擬訓(xùn)練、市場推廣展示等各個環(huán)節(jié)。Unity實時光線追蹤技術(shù)可以創(chuàng)造出更加逼真的可交互虛擬環(huán)境,讓參與者身臨其境,感受虛擬現(xiàn)實的真實體驗。Unity針對ATM領(lǐng)域的工業(yè)解決方案包括: INTERACT工業(yè)VR/AR場景開發(fā)工具、Prespective數(shù)字孿生軟件等等。上海小游戲Unity技術(shù)咨詢