游戲設(shè)計是一項具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計游戲的實際經(jīng)驗以及與不同背景和經(jīng)驗水平的學(xué)生設(shè)計、創(chuàng)建原型、測試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,濃縮而來的關(guān)于游戲設(shè)計的精華內(nèi)容。本書首先介紹了游戲設(shè)計師的任務(wù)、游戲結(jié)構(gòu)以及設(shè)計形式細(xì)節(jié)、戲劇化元素、游戲動力學(xué)等內(nèi)容;接著介紹了設(shè)計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內(nèi)容;還介紹了游戲設(shè)計時有關(guān)團(tuán)隊機(jī)構(gòu)、開發(fā)階段、設(shè)計文檔等方面的知識;介紹了游戲業(yè)的現(xiàn)狀和概況,以及在游戲業(yè)中尋找對象作和推銷創(chuàng)意的方法。本書敘述清晰,內(nèi)容全而游戲開發(fā)設(shè)計人員的一本很有價值的參考書。掌握游戲設(shè)計的工藝,你就可以創(chuàng)造出玩家所找尋的挑戰(zhàn)、競爭和交互作用的結(jié)合物。這個設(shè)計工場從游戲設(shè)計基本的元素出發(fā),讓你從事了原型化和測試的工作,并通過教授基本設(shè)計技巧的練習(xí)讓你重新設(shè)計了你自己的游戲。工場的練習(xí)不需要任何編程和藝術(shù)背景,這把你從錯綜復(fù)雜的電子游戲制作中解放出來,從而讓你了解游戲設(shè)計的本質(zhì)。一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。黃石智能化游戲開發(fā)共同合作
01游戲原畫游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。咨詢詳情02游戲3D講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員快速掌握Photoshop、3dsMax、ZBrush等。咨詢詳情03游戲動作講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。咨詢詳情04Unity3D學(xué)習(xí)Unity3D組件編程知識,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。在火星時代實訓(xùn)課程、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。咨詢詳情05程序開發(fā)UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,如虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程等。湖北正規(guī)游戲開發(fā)鄭重承諾真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。
3D游戲角色設(shè)計3D角色設(shè)計是應(yīng)用3D技術(shù)制作在游戲中登場的玩家角色、NPC、怪物角色等的一項工作。您可以學(xué)習(xí)到符合人體結(jié)構(gòu)而進(jìn)行的各種建模方法和不同風(fēng)格的貼圖制作,包括High-Polyon建模和Normal貼圖制作等3D角色設(shè)計師應(yīng)該掌握的全部課程。游戲場景設(shè)計師,是游戲美術(shù)崗位中比較好入門的一個專業(yè),是因為對美術(shù)基礎(chǔ)的要求并不高,只要能夠熟練運用3D軟件就可以了。游戲中的氛圍其實是靠場景去營造的,好的場景能夠讓玩家身臨其境,所以游戲場景設(shè)計師的工作是非常重要的。想要做一名合格的游戲場景設(shè)計師要善于細(xì)致的觀察生活,積累經(jīng)驗,多學(xué)習(xí)一些別的專業(yè)知識。次世代游戲美術(shù)設(shè)計包括次時代游戲原畫設(shè)計、次時代游戲UI設(shè)計、次世代游戲場景設(shè)計、次世代游戲角色設(shè)計、次時代游戲***設(shè)計、次時代游戲動畫設(shè)計,由于分工不同,所學(xué)的課程也不同。
游戲程序開發(fā)游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。游戲策劃對于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高校基本沒有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時代在內(nèi)的一些具有實際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
在那里遇到名為“皮克敏”這種不可思議的生物,并借助它們的力量,把這個行星上的水果的種子帶回故鄉(xiāng),展開了探索。而此款游戲?qū)τ谕婕襾碚f是一個視覺盛宴。是一個讓人心情愉悅放松的趣味游戲。它會讓人有身臨其境之感,仿佛置身于這個神秘的星球。讓人不得不贊嘆這個游戲的設(shè)計!《皮克敏3》03《精靈與螢火意志》《精靈與螢火意志》是一款平臺類及動作冒險類游戲。游戲由MoonStudios開發(fā),并由微軟Xbox游戲工作室于2020年3月11日在Windows與XboxOne平臺發(fā)行。游戲是2015年《精靈與森林》的續(xù)作。本作的故事承接前作的結(jié)尾。有***,一個新生命誕生于尼博爾山納魯?shù)募抑?,他們?yōu)樗∶麨椤皫臁保∝堫^鷹“庫”在奧里(Ori)跟伙伴的照顧下快樂成長?!毒`與螢火意志》此款游戲場景概念比前作有成倍的擴(kuò)張,關(guān)卡的設(shè)計思路也變得明確,對于新能力的教學(xué)也與關(guān)卡有了更好的融合。每個單獨的場景都擁有一個“主題”。讓玩家感覺到自己的技術(shù)在不斷熟練。本游戲在保持前作原有味道的同時加入了很多畫龍點睛的要素,流暢的動作體系、如夢如幻的演繹和空靈百變的配樂,都讓這部作品呈現(xiàn)出了一種讓人欲罷不能的感動,讓玩家可以擁有極好的體驗感。主要工作是編寫游戲背景故事,游戲中的任務(wù),制定游戲玩法規(guī)則。黃石質(zhì)量游戲開發(fā)共同合作
游戲開發(fā)或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程。黃石智能化游戲開發(fā)共同合作
好的游戲設(shè)計能夠激起玩家通關(guān)的熱情,以及玩家在追求通關(guān)時做出的有意義的決定所需遵循的規(guī)則。而游戲設(shè)計本身就是一門??茖I(yè),并且涉及到好幾個范疇,例如游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等。下面讓我們一起來體驗下好玩又有趣的游戲吧~《超級馬力歐奧德賽》01《光·遇》《光·遇》是由Thatgamecompany歷時七年打磨出的社交冒險游戲,由網(wǎng)易游戲代理運營。此款游戲是以3D為主的,它講述了一座失落的云中王國的故事,玩家作為“光之后裔”,為將“光明帶回這個王國”,因此開啟了一段奇妙的云端之旅,而這樣的故事給玩家?guī)砹藷o限的神秘感。《光·遇》《光·遇》從抽象的情感概念到場景具體的色調(diào)、光線條件、地形、天氣,都有著獨特的設(shè)計,使玩家們能在多樣變換的場景中獲得不一樣的情感體驗。而在不同的關(guān)卡里冷暖色調(diào)對應(yīng)著不同的故事節(jié)奏,也是你冒險過程中的情感映像,一但進(jìn)入到游戲便能感受到它的視覺盛宴,非常具有可看性?!豆狻び觥沸麄髌曨l02《皮克敏3》《皮克敏3》是由馬里奧之父由宮本茂設(shè)計的系列作品,主要講述的是主角是為了尋找糧食資源而展開宇宙之旅的調(diào)查隊。在某行星著陸的他們。黃石智能化游戲開發(fā)共同合作
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