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1995年,對于顯卡來說,***是里程碑的一年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。那個時候游戲剛剛步入3D時代,大量的3D游戲的出現(xiàn),也迫使顯卡發(fā)展到真正的3D加速卡。而這一年也成就了一家公司,不用說大家也知道,沒錯,就是3Dfx。1995年,3Dfx還是一家小公司,不過作為一家老資格的3D技術(shù)公司,他推出了業(yè)界的***塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo。在當(dāng)時**為流行的游戲摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表現(xiàn)都讓喜歡游戲的用戶為之瘋狂,不少游戲狂熱份子都有過拿一千多塊大洋到電腦城買上一塊雜牌的Voodoo顯卡的經(jīng)歷。3Dfx的**技術(shù)Glide引擎接口一度稱霸了整個3D世界,直至D3D和OpenGL的出現(xiàn)才改變了這種局面。Voodoo標(biāo)配為4Mb顯存,能夠提供在640×480分辨率下3D顯示速度和華麗的畫面,當(dāng)然,Voodoo也有硬傷,它只是一塊具有3D加速功能的子卡,使用時需搭配一塊具有2D功能的顯卡,相信不少老EDO資格的玩家都還記得S3 765+Voodoo這個為人津津樂道的黃金組合。講到S3 765,就不得不提到昔日***S3顯卡了。中**顯卡可支持多塊同時工作,它們之間就是通過橋接器連接橋接口。寶安區(qū)進(jìn)口顯卡
S3765顯卡是當(dāng)時兼容機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置,比較高支持2MBEDO顯存,能夠?qū)崿F(xiàn)高分辨率顯示,這在當(dāng)時屬于**顯卡的功效,這一芯片真正將SVGA發(fā)揚(yáng)光大。能夠支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持比較高32Bit真彩色,而且性價比也較強(qiáng)。因此,S3765實際上為S3顯卡帶來了***次的輝煌。顯卡而後在96年又推出了S3Virge,它是一塊融合了3D加速的顯卡,支持DirectX,并包含的許多先進(jìn)的3D加速功能,如Z-buffering、Doublingbuffering、Shading、Atmosphericeffect、Lighting,實際成為3D顯卡的開路先鋒,成就了S3顯卡的第二次輝煌,可惜后來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場**終拋棄。鹽田區(qū)什么是顯卡服務(wù)費GPU風(fēng)扇的作用是給GPU散熱。
需要注意的是,核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺采用的圖形解決方案主要有“**”和“集成”兩種,前者擁有單獨的圖形**和**的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形**以單獨芯片的方式集成在主板上,并且動態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。相對于前兩者,核芯顯卡則將圖形**整合在處理器當(dāng)中,進(jìn)一步加強(qiáng)了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形**+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理**+圖形**+內(nèi)存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了**組件的整體功耗,更利于延長筆記本的續(xù)航時間。
就是顯卡的電路板,它把顯卡上的各個部件連接起來。功能類似主板。集成顯卡集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都集成在主板上,與其融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進(jìn)行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點:是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買獨立顯卡。用USB或Thunderbolt高帶寬線材連接到外接PCI Express顯卡盒,需要用**電源供應(yīng)。
1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter),又稱Hercules Card (大力士卡),除了能顯示圖形外,還保留了原來MDA 的功能。當(dāng)年不少游戲都需要這款卡才能顯示動畫效果。而當(dāng)時風(fēng)行市場的還有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加強(qiáng)型繪圖卡,可以模擬MDA和CGA,而且可以在單色屏幕上一點一點畫成的圖形。EGA分辨率為640x350,可以產(chǎn)生16色的圖形和文字。不過這些顯卡都是采用數(shù)字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出現(xiàn),才揭開了采用模擬方式的顯卡的序幕。MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系統(tǒng)。顯卡頻率主要指顯卡的核心頻率和顯存頻率,均以MHz(兆赫茲)為單位。光明區(qū)本地顯卡節(jié)能標(biāo)準(zhǔn)
集成顯卡的缺點是性能相對略低,且固化在主板或CPU上,本身無法更換,如果必須換,就只能換主板。寶安區(qū)進(jìn)口顯卡
hdmi,dvi,vga,1.從總線(bus)進(jìn)入GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器):將CPU送來的數(shù)據(jù)送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)里面進(jìn)行處理。2.從videochipset(顯卡芯片組)進(jìn)入videoRAM(顯存):將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。3.從顯存進(jìn)入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,隨機(jī)讀寫存儲數(shù)—模轉(zhuǎn)換器):從顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAMDAC進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號)。但是如果是DVI接口類型的顯卡,則不需要經(jīng)過數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號。而直接輸出數(shù)字信號。寶安區(qū)進(jìn)口顯卡
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