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游戲動畫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶。游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺。在游戲的制作中,要將游戲的角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來,需要通過動作來實現(xiàn),而動作的流暢與否,會直接影響游戲的效果,這時候就要通過設(shè)計出一系列游戲動畫來實現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果,可見游戲動畫在整個游戲的設(shè)計及制作的過程中是非常重要的。2D動畫并不是在歐洲的中世紀(jì)中發(fā)展,也并不只是為素描學(xué)校的學(xué)生而設(shè)的。上海三維動畫
當(dāng)前的報告預(yù)測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。優(yōu)秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設(shè)計師設(shè)計師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師作為比較令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將增長3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲比較大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。上海三維動畫三維動畫-素描基礎(chǔ)主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫法等。
作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是經(jīng)驗豐富的原畫家及動畫家才能勝任。5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,而是喜歡在動畫電影上進(jìn)行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點(diǎn)放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。
中間畫:中間畫(In-Betweenframe)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設(shè)計出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動方式等也必須標(biāo)明。國產(chǎn)三維動畫**作有《秦時明月》《星學(xué)院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《大圣歸來》《俠嵐》《畫江湖》等。大連2D動畫貴嗎
角色扮演類的游戲受年輕人的喜愛,一方面是游戲動畫發(fā)展越來越好,另一方面是游戲開發(fā)者的創(chuàng)意也越來越多。上海三維動畫
應(yīng)用領(lǐng)域:隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。上海三維動畫
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