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動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是匯集了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一門年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動(dòng)畫之父”。[1]動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。重慶動(dòng)畫軟件
美國動(dòng)畫在世界動(dòng)畫史上占有重要的地位,**著世界動(dòng)畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動(dòng)物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國***借鑒的卡通模式。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫面效果。同時(shí)較完善的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)善于推出動(dòng)畫明星。重慶動(dòng)畫軟件動(dòng)畫是種綜合藝術(shù),是**繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、文學(xué)等等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發(fā)現(xiàn)了視覺暫留。1824年英國人約翰·A·帕瑞思發(fā)明了“幻盤”(或留影盤)。圓盤的一面畫了一只鳥,另外一面畫了一個(gè)空籠子,當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子里出現(xiàn)了。現(xiàn)代動(dòng)畫之父“埃米爾·科爾”現(xiàn)代動(dòng)畫之父“埃米爾·科爾”1832年,比利時(shí)人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn),從觀察窗看過去,圖片似乎動(dòng)了起來,形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。
兩萬五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動(dòng)作的比較早證據(jù),在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動(dòng)作畫在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動(dòng)”的欲望。文藝復(fù)興時(shí)期,達(dá)·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動(dòng)的動(dòng)作;中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動(dòng)”。[2]清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對(duì)活動(dòng)畫面的訴求。這些和動(dòng)畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動(dòng)起來的功夫,還是在歐洲。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。
材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的較早要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。重慶元宇宙動(dòng)畫建模
數(shù)字視頻編輯工具本身就是強(qiáng)大的動(dòng)畫工具,2D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)使得*有基本的圖形設(shè)計(jì)技術(shù)的人做動(dòng)畫也容易。重慶動(dòng)畫軟件
應(yīng)用領(lǐng)域:隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。重慶動(dòng)畫軟件
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