三維動畫1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。三維動畫制作過程三維動畫制作過程(7張)3.關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作(KeyPose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。4.模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。動畫根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運(yùn)用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。廣東三維動畫貴嗎
影視三維動畫涉及影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、***后期合成、影視劇***動畫等。隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。在這里不得不提的是全國較好家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資比較大、比較重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視***動畫的計算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視***到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。北京一鍵生成動畫生成三維動畫必須渲染才能輸出,造型的**終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)***就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將當(dāng)前的技術(shù)和比較好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,而是喜歡在動畫電影上進(jìn)行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。影視類動畫后期合成主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本設(shè)計、編輯等**終生成動畫影視。
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊;2.在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3.3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;4.角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;制作精美的《比較終幻想》系列制作精美的《比較終幻想》系列5.根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6.根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;7.根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;8.對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9.動畫***設(shè)定;10.后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,比較終成完整部角色動畫片制作。不過,只有很少幾個制作2D動畫的專業(yè)***軟件,而制作3D的則有很多。浙江一鍵生成動畫建模
三維動畫綜合實戰(zhàn):以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)用設(shè)計。廣東三維動畫貴嗎
1913年,美國人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑料膠片上畫動畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。1928年,華特·迪士尼創(chuàng)作出了***部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創(chuàng)作出***部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了***,在完善了動畫體系和制作工藝的同時,還把動畫片的制作與商業(yè)價值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為”商業(yè)動畫之父“。1995年,皮克斯公司制作出***部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。廣東三維動畫貴嗎
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